第24章 绝世奇才(第2/5页)
大不了就让对面手下留情……李老炮冲雪中飞挤眉弄眼——他自己是拿不到手机的,训练的时候,私人手机一律不允许带进来,但雪中飞说不定能和STG那边说一声,带老板娱乐局,别那么认真。
“开始BP了。”老板倒是没管那么多,手机拿到手里,先打开训练营摸了一下手感,调整了一下设置,“Ban人啊,我们红方,Ban他们娜拉蕾雅?”
因为是试训的关系,不存在太多针对ban,再加上上一把赢了,所以EG这边只是简单地ban了几个对面的招牌英雄,STG的Ban选也比较漫不经心,还是让EG这边拿到了阿提拉,总体和上把的BP比较相似,只是辅助给他们留的并不是马超,这个STG自己选掉了,相应的,EG这边就选了老板想拿的鬼谷子辅助,别的配置都还和上把差不多。
“前期诸葛亮和我一起找节奏,射手下路发育,听我指挥。”在换好人等候开始的时间里,老板简单地说着,“开局都到中,我帮诸葛吸一下小兵,你快速到2攒好被动,对面有惩戒马超肯定想来入侵,看他们选哪一边。上单帮看蓝区视野,我会在河道右草守红,如果他们没来,诸葛到2,打野跟我,我们去反蓝。”
这一套布置说得又快又简单明了,而且充满了不容置疑的味道,训练桌前的几个人不说,Flag和锟哥脸上都不禁露出惊容来:会看比赛不等于会打比赛,同理会打路人局的打野也不一定就能在训练赛上指挥。指挥是节奏的发起者,在脑子里必须有明确的思路,而且要懂得传达,让队友知道意图,毕竟,除非是已经在一起磨合了数年,完全心意相通,五个人就和一个人似的那种队伍,否则团队游戏肯定得靠沟通,纯粹默契那根本就不现实。
老板的这个思路,不说对错——这种博弈游戏也没有对错,至少明确,而且成熟,并不冒险。队员们也没有不听的道理,都是应了下来,开局后五人往中路集合,老板的鬼谷子开局点了二技能,这是一个有倒数的技能,开启了以后就进入倒计时,在倒计时以后,会把范围内的敌人都吸到自己身边,并且降低双抗,也增强自己和队友的伤害。她开着二技能进了中路河道右边的草丛,没有吸到人,走到中路帮中单吸了一下小兵就离开了:有了这一吸的伤害,诸葛亮会更快速的清掉这条兵线,也能刷出自己的被动伤害:五发在身边环绕的子弹,会自动牵引打向敌方单位,在早期能造成可观的伤害,这也是诸葛亮早期强势的原因。
“他们都在我们蓝区的草里。”同时,老板口中也发出明确的指令,“上单看人有没有进我们蓝区,打野小心红草。”
说话间,她已走到对面STG的蓝区,“中单来丢了蓝一扇子,他们要反我们的蓝。”
“我红打完了,换蓝?”
“换,上单骚扰他们,中野跟我。”
一连串的判断是来不及细细解释的:为什么会做出判断对面要反蓝?因为对面的中单依然是火凤凰,这英雄是没蓝条的,所以不可能自己拿蓝,而打的这一扇子正是要让蓝Buff对她产生仇恨,移动出来想要攻击她,然后在走出极限距离以后回到原地——在被拉脱战后回到原地的野怪,走路期间会不断回血,而且不可打断,这也就是俗称的拉脱战。这很可能就是因为火凤凰知道,自己的打野不会这么快过来打蓝,她想要给对面来反自家的蓝制造一点麻烦。
既然如此,打野的后续判断也是跟着天秀的安排来的,因为己方没有马超,一级团每个英雄肉度都不高,也没有太多控制技能,除了诸葛以外,并没有太多英雄能在二级的时候提供伤害,而且EG这边少了一个惩戒,大家一起抢一个蓝的时候,能拼到的可能性很小,因此,在对面来反自己蓝的时候,最好的决定就是自己也去反对面的蓝。这样双方互换,损失是最小的。