第15章 面试(第3/6页)
够务实,没有开口就是冠军,而且天秀发现韩旗很看重运气,在对话中多次提到这字眼,“你信气运这之类的东西吗?”
“啊?”她的问话有点飘忽,韩旗怔了下,“有点,怎么了?”
“没什么。”天秀在心底给他下个断语:愚昧。“那对新队员,你有什么想法吗?雪飞有建议我挽留一下老炮,韩教练你觉得呢?”
“这建议很中肯。”韩旗也赞成,“主要是这个转会期市面上好像不会挂更多ADC出来。”
ADC——Attack Damage Carry,也就是团队里负责输出物理伤害的人,更通俗的说就是射手,这里的C,意思就是Carry,也就是说到后期在团战中最大额的输出是由他来负责打的,如果输出大多由AP——也就是法系输出来打,那法师就叫做APC,这也让RNL的队伍充斥着多套体系,中单来C的又叫做中核,还有射核(ADC),野核(打野负责最多输出),边核(边路负责输出),这都是目前联盟里存在的战术体系。不过,虽然犹如万花筒,什么体系都存在,但大家普遍认可的正统体系还是ADC体系,也就是说,给予射手最多的经济和保护,由他来负责输出。
为什么射手这么重要?天秀最近也在狂看比赛录像,她感觉就是因为这是个推塔游戏,其实没什么高深的原理,就是射手的攻击范围最大,通俗地说也就是手最长,所以可以在很远的地方推塔,对面不容易打到,而且对塔伤害高,推塔快,所以可能任何职业都会在赛场上被摒弃,但射手永远都会上场,就算怎么被削弱也会想方设法地把它安排到阵容里,只有这样才能结束比赛,就这么简单。
既然射手这么重要,那么好的射手当然也是非常的吃香,这个位置的选手尤其需要大赛经验,因为射手位会是对面想方设法来切的对象,心理素质、走位意识以及对危险的嗅觉,这都能决定一场比赛的生死。
“射手好不好,决定团战到后期的成败,射手活着就有输出,死了这波团战基本就不可能赢。所以射手位就算要换人也最好是老带新,老射手坐镇,新射手轮换上场熟悉比赛气氛,就算输了一小局心理压力也不大,可以在台下好好练。”韩旗也认为最好能留下李老炮,再从青训营找个新射手和李老炮轮换,“这样就算他下赛季还会走,队伍也有人可以顶上。”
至于李老炮本人的ADC实力,他没什么异议,“走位很不错,自保意识很强,输出位也找得很好,上赛季打了几波惊天翻盘的团战,就是靠雪飞和他的发挥,在中单走位过莽被开的情况下还能团赢,是有过几波天秀——啊对不起——天秀时刻的。”
天秀表示自己并不在意名字被用,本身这个词汇的确也就经常用来形容高光操作。“这么说,某位置天秀,其实往往是因为其余位置太坑了。”
“也不能这么说,但的确,如果一个队伍各方面都做到极致的话,确实很少会有什么绝境翻盘的天秀时刻的,大多数时候都是水银泻地一样平推过去,都来不及秀对面就死完了。”韩旗讲,“上单开团机器,辅助保人能手,双C走位对面根本很难切到,团起来一套控连到死,谁更秀?根本说不出来,只能说这是团队的胜利,每个人都秀。——甚至,更强一点的队友,连团战都不会有,靠基本功就能把你运营死。”
当然这是最理想的状态,团队中每个人的状态都是有起伏的,天赋也有上限,这种状态对很多团队来说,都只能说偶尔达到的巅峰,如果有人能长期保持的话,在联赛中就会显示出强大的统治力,比如说上赛季的STG,那支豪门队伍创办至今已经拿到了三个冠军,在他们的巅峰期,就可以做到如此‘善战者无赫赫之功’,队里没有什么花里胡哨的秀操作,就是很简单,从线上开始累积经验和优势,一路平推到水晶。