第192章(第2/3页)
虽然游戏完成度不高,但既然报名参与测试,拿着双倍的加班补贴,大家还是认认真真地走主线、打副本,寻找各个系统的bug。
御剑飞行系统还没有实装,大家无法体验。
两天的短暂测试,收集了大量需要改进的问题。
接下来,项目组继续忙碌,完善各方面的设计。
谢云帆也约好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。
仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵,部分场景出现一些人声吟唱,妖族、魔族也能做一些诡异、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。
颜可早年跟着谢云帆做《乐魂》,对民乐、古风颇有心得,接了单子后,就召集人手安排分工。从宗门音乐、场景音乐到战斗音效、副本音乐,这次的任务很重,她得抓紧时间写曲子才行。
动画、技能特效、配音……这些后期内容,谢云帆也提前约好了制作团队,给大家充裕的时间,不至于最后拖慢进度。
***
又一个月后,游戏舱安装了“封测2.0版”。
两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱——这次的世界更加完整了,地图建模已经全部做完,不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾。
六个世界,六个无缝大地图,极为壮观!
此外,剧情文案修改了许多细节描述,虽然高光剧情没有CG动画,但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪,纷纷给文案组竖起大拇指。
仙居系统全部实装,家具比《盛世大唐》更加大胆,像是到处有贝壳、珍珠的海底龙宫风格、云雾缭绕的仙境风格、诡异阴森的鬼界风等等,玩家可以自由打造自己的“仙居”。
这次测试,内部评价很好。
尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。
一周后,游戏舱又更新了“封测2.1版”,修改了部分细节。
又过了两周,“封测3.0”版本上线,新增了灵兽玩法。
员工们都快要晕了:“这么多版本?”
测试组解释说:“这次游戏内容很多,所以需要多次测试,慢慢完善。”
随着“封测”后面的数字不断升高,在版本来到“7.8”的时候,游戏完成度已经超过90%。
参与测试的员工们,亲眼目睹了这个游戏的成长。这种感觉很奇妙,他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情。
看着它的玩法一点一点地变完善,漏洞、BUG不断地修复,场景越来越漂亮,剧情也越来越丰富……
等各种技能特效、音乐动画,全部实装的那一天,《修仙世界》才会以最美的样子呈现在玩家们面前!
封测7.8版本之后,谢云帆没有急着安排测试。
时间不知不觉到了11月,游戏的完成度差不多了,可以打包送审。后期制作的内容,像音乐、动画之类,实装起来会很快。
目前最大的问题,还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认。
去年跟梦之翼的《神域》对打,骆航谋定而后动,等对面定档之后,在同一天公测上市,省了千万宣发费用,还抢光了对手的风头。
今年,酷玩早就站队表态,要跟扬帆启航继续合作,这次《修仙世界》也会在酷玩游戏舱上线。
梦之翼倒是没什么动静。
可能是硬碰硬碰不过,缩回去收拾烂摊子了?
谢云帆没时间给友商太多眼神。按照目前的研发进程,赶在年底上线是最佳选择。如果12月公测,1月1日的新年还能推出一波活动。
时间有些紧,大范围的内测必须提上日程了。
谢云帆找到骆航,问道:“你那边,服务器现在的承载上限是多少?”
骆航自信地说:“我们这次采用云端存储数据的方式,用最先进的量子计算机保驾护航,服务器机组容纳玩家的上限从百万级提升到了千万级。”