第189章(第3/3页)
不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。
每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。
至于boss技能,可以发挥想象力设计出各种酷炫大招。风、雨、雷、电各种元素都能用上——这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常!
除了技能设计外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。
谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。”
关卡组的人面面相觑。
五大宗门的阵法、技能设计,就够让人头疼的,更别说这么多的法宝技能,还有各种boss的技能。
谢云帆补充道:“游戏里还有一个非常重要的系统——灵兽,也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能要单独设计。这部分内容,等你们做完法宝,我再给你们资料。”
山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服为自己的灵兽。
毕竟朱雀、青龙、鲲鹏、饕餮等强大的神兽都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界战力会崩塌。
这些神兽的故事,可以做成副本,或者奇遇任务,让玩家们自行探索。玩家通过跟神兽交流,知道它们的经历。
山海经属于“上古时代”,神兽的故事也只存在于“传说中”,这些剧情能丰富游戏的世界观,让玩家们知道六界的来历。
***
接下来,又是数据组、建模组……
每次游戏研发阶段,谢云帆都是最累的。
从早到晚召集各个小组开会,还要保持思路清晰,给每个小组安排好任务,他的脑子一直在超负荷运转。
总算到了下班时间。
谢云帆揉了揉胀痛的太阳穴,带上笔记本电脑转身下楼——他打算回家之后继续完善山海经部分的设定。
游戏内容太多的话员工们也忙不过来。
很多系统可以过段时间再做,他也能慢慢理一理思路。
刚下楼,突然接到骆航的电话:“云帆,你什么时候有空?”
骆航找他,肯定是游戏研发遇到了什么问题。
谢云帆想了想,道:“今天开了一天会,工作都安排得差不多了,明后两天应该能抽出时间。你找我有什么事吗?”
骆航道:“我想带你去个地方。”
谢云帆好奇地问:“什么地方?”
骆航说:“跟御剑飞行的设计有关,明天下午我来接你。”