第180章(第3/3页)
游戏里的主城只有“友好切磋”模式,PK点到即止。
野外打架,那是真能“死人”的。
当然,游戏里死了可以复活,全息江湖的痛觉系统也有专业的工程师调教,被人刺一剑,你会感觉到疼,但疼痛阈值都在可忍受的范围内,不会给玩家带来恐慌。
野外PK开放后,游戏里变得更热闹了。
一些好战分子不满足于主城和平PK,于是,三三两两结伴,在野外打了起来。
从一开始的小队作战,发展到后来,成了大帮会的互相宣战。
打群架,这是网游的特色。
由于《江湖》的装备数值没那么卷,目前大家的毕业装备数值都差不多,输赢全靠操作技巧。
有个ID叫“记者”的玩家在论坛实时报道:“报!凌波微步大区,有两个PVP帮会在桃花岛约战,打了一整天,超级热闹。”
“第一次看到全息帮战,技能那叫眼花缭乱,请大家欣赏前方记者发来的战场图片——”
从“记者”的截图来看,现场确实相当混乱。
有些玩家四仰八叉,躺在地上尸体都快凉了;有的玩家飞身上树,偷偷摸摸放暗器,要的就是“随机戳中一个路人”;还有的玩家,没掌握好技能释放的距离,把队友一掌拍飞,送去吃了对手一剑。
围观群众们表示:“这是喜剧吧?”
参与帮战的玩家们纷纷跑来论坛解释:“不好意思,第一次打全息帮战,还不太适应。”
“不怕神一样的对手,就怕把我一脚踹去对面包围圈的猪队友!”
“我不小心捅了我们帮主一刀,会被逐出帮派吗?”
这次帮战,让论坛的玩家们看了一场乐子。
同时,大家也发现,全息游戏和以前玩的网游有很大区别——尤其是多人战斗中,你要当心,别打到队友。
传统网游玩家之间可以重叠,没有“物理碰撞”这种说法,组队状态下队友的头像是蓝色/绿色,不可攻击,放出去的技能也会自动锁定敌人。
可全息游戏不一样。你一剑刺出去,如果队友正好路过你面前,很可能会杀掉队友,造成乌龙。
不少玩家在论坛起哄:“这种野外帮战,感觉就是群魔乱舞。等竞技场开放,我倒要看看你们这些战斗分子能打成什么样?”
“全息多人PK,太有意思了,我已经准备好了花生瓜子!”
在玩家们的殷切期待中,官方终于发布公告——
第一届“武林大会”,也就是PVP竞技场,将在1月1日,伴随着新年活动,正式开启!