第152章(第2/4页)
毕竟老板信心十足,大家也相信谢云帆的策划能力,他做的游戏就没有烂掉的。能参与这样的大制作,也算是工作履历中浓墨重彩的一笔了。
美术组开完会后,文案组又来小会议室报道。
基建游戏并不是主走剧情向,文案组的人数也不多,主要负责世界大背景的相关设定、资料整理描述等。
谢云帆看向周识玥道:“除了完善世界观设定之外,你们还要写一些奇遇剧情。比如某天,李白突然来到长安城的某个酒楼喝酒,在楼上吟诗,引起了大量NPC和玩家的围观。”
“或者,玩家在某个月夜偶遇外出的孟浩然,他给玩家顺手送了一包花卉种子。”
“还有陆羽,生平最爱研究茶叶,是唐代的‘茶圣’。每隔一段时间,他会出现在一家茶馆里,给玩家们演示茶道,赠送新品茶叶……”
“我会整理一些人物资料给你们,你们发挥脑洞,写一些有趣的奇遇故事。既然要构造全息世界,这个世界就不能太死板,许多名人的出现会给玩家带来惊喜,也让这个世界更加真实。”
文案组的人越听越惊讶。
这些奇遇,确实让游戏的可玩性增加不少。
玩家们在基建游戏里,除了养花、种树、盖房子之外,还可以去街上看看NPC们的故事。
这些NPC活灵活现,各有性格。
他们的存在,会让这个世界,也变得更加生动鲜活。
***
美术、文案确定好了任务分工之后,谢云帆接下来又跟数据组、建模组等依次开小会。
最后轮到程序组时,已经下午四点半了。
徐凯然这次也分在程序组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又读了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。
谢云帆让他主要负责交互系统和UI设计。
如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。
长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看久了就会心生厌烦。
UI交互系统,是玩家和游戏之间的“对话”。
这将是影响玩家日常体验感的核心系统。
谢云帆的要求是原创设计,简洁美观,符合游戏的风格。
说起来简单,做起来可不容易!
这次的交互系统由一位老员工牵头,再加上徐凯然和其他的两位员工,四人小分队来负责整个系统的设计。
其他成员,其中四位协助数据组,做好整个游戏的经济系统。
大部队则跟启航那边对接,进行游戏框架的设计和完善。
即便有AI智能的辅助,如此庞大的游戏,写完框架代码,也将是非常可怕的工作量了。
但在场所有人的神色都很镇定。
仿佛他们早已习惯了老板雷厉风行的工作模式?
***
谢云帆开了一天的会,快下班的时候,嗓子都哑了。
身边带着学习的师弟韩修远贴心地递来一杯温水,神色复杂地道:“师兄,你有算过,今天你说了多少句话吗?”
谢云帆怔了怔:“算这做什么?”
“嘿嘿,我有做笔录的,您要不要看一下?”
谢云帆接过他的笔记本电脑,看着文档里密密麻麻的文字,不由惊讶地挑了挑眉——居然记了十几页,好几万字!
小韩手速挺快,谢云帆说的话全被他当场记了下来。
会议记录是公司必备的,可以通过回顾,想想哪些事情自己还没有交代清楚。谢云帆让小韩负责这件事,也是希望他可以从中学习。
韩修远一脸崇拜地道:“我在旁边听,都快听晕了。您连续叫好几个组开会,效率这么高,还能条理清晰,我真的超级佩服。”