第112章(第2/5页)
孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”
谢云帆:“没错,阵眼相当重要。”
未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。
玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。
打法和布阵,都灵活多变。
谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”
这是典型的“速度阵”。
在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。
可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。
具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?
接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。
比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。
四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。
五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。
六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。
北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率闪避掉敌人的控制和攻击。
八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。
九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。
十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。
听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。
这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。
孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。
攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。
这才仅仅是一个系统。
光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。
其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?
回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。
攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?
暴击加成要翻多少倍?
效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?
孟榆既兴奋又头痛。
战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。