第88章(第3/6页)
系统:“匹配成功,请退出房间。”
六哥:“???”
几个玩家被踢出了房间。
片刻后,又是“系统匹配中”的提示。
六哥:“……”
持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。
测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!
晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。
“六哥,新游戏好玩吗?”
“内测都是什么内容,剧透一下!”
“期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”
“我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”
真是白激动了。
启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——
“匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”
“第一次参加这种测试,懵逼中。”
“匹配白匹配,高兴白高兴!”
玩家们都很懵。
然而,业内得知这个消息后却无比震惊。
十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。
扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?
***
与此同时,酷玩游戏魔都总部。
全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”
段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”
酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”
酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。
早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。
没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?
业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。
甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。
但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”
段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
冯世铭道:“好,抓紧时间。”
一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”
“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”
有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!
全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。