第39章(第3/6页)
有些学生的家庭背景比较厉害,能直接去专业的游戏公司实习,参与某些大型的游戏项目,但这不能当做“毕设作品”来提交。
毕设作品有两个要求。
第一,必须是学生在校期间完成的作品。
第二,游戏策划团队必须由学生组成,未免某些学霸带着学渣蒙混过关,团队的成员不得超过6人,并且,每个人都要有详细的分工。
请已经毕业的师兄师姐帮忙,或者找外援来写策划案,甚至花钱买别人做的游戏,都是不被允许的。
其实,谢云帆的《地府迷宫》符合毕业设计的条件,可以直接提交上去。这款游戏除了美术、音乐是他买来的,整个游戏的设计、制作,都是由他独立完成的。
不过他想重新做一款小游戏,带带校友们,比如正在为毕业设计头秃的季焰,还有在大学期间帮过他的一些同学,他不想欠人情。
毕设作品,没必要太复杂。
做个简单的小游戏,玩法有新意就足够了。
小游戏的版权可以握在自己手里,以后还能加入到大型全息游戏里面,作为其中的一个休闲玩法。
谢云帆第一个想到的,就是音游。
大型网游里,可以植入音乐小游戏,就像他在鬼界植入的“叶子戏玩法”一样,不影响游戏的核心,还能给玩家一些休闲放松的好去处。
既然他擅长的是古风游戏,那么,这次的音游也要以古风为主,以后植入到大型的武侠、修仙类古风网游中,就不会太突兀。
做什么好呢?
谢云帆上网详细查了一下市场的行情。
全息游戏还没有音游,毕竟全息游戏收费很贵,没多少玩家愿意花几十块钱专门去游戏里听音乐。
音游都是手游端的作品。
目前最火的音游,是梦之翼运营的《摇滚乐团》,一款多人在线的打歌游戏,类似于前世的《劲乐团》。
这款游戏免费开放,盈利靠卖服装和房间装扮以及钻石会员卡,各种天使翅膀、晚宴礼服、妆容首饰,一眼看上去,色彩斑斓的闪光特效晃花人眼。
音游有固定的受众,做好的话不怕销量。
何况,毕设作品对游戏的盈利并没有太高的要求。他做这款游戏,主要是为后期的大游戏做铺垫。
既然目前最火的音游是画风花里胡哨的摇滚乐,每天还要完成一大堆的日常任务……
那他就反其道而行,做一款风格清新雅致,以各类古风乐器为主的休闲音游。
乐器拟人,是个很好的思路。
这款游戏的名字,就叫《乐魂》。
***
次日,谢云帆跟着哥哥一起来到南阳园区。
自从在启航参观过后,谢云帆意识到,500平的办公楼远远不够用。这个世界由于全息游戏的存在,光是一台游戏舱都要占掉好几个平米。
他将来肯定要自主研发全息游戏,所以,他的工作室也需要一个保密的游戏测试中心。
于是,他让哥哥将18~21楼全部租了下来,重新装修设计。
18楼是游戏研发团队的工作区,分美术、文案、关卡、程序等不同部门。办公区的旁边是茶吧区和零食休闲区,员工累了可以随时来这里休息。
19楼是后勤部门,像市场部、网络部、人事部、财务部等,平时不需要跟研发团队一起工作,双方分开,也可以避免互相干扰。同样设置了休闲零食区域,供员工放松。
20楼是游戏测试中心,整层都空了出来,用于摆放梦之翼、酷玩和启航的游戏舱,以及大量测试所用的手机。
做游戏的人也要经常玩游戏。员工平时闲下来,可以到这里玩玩别人开发的游戏,看看人家有什么优点和缺点。当然,自己开发的游戏也可以在这里做封闭测试。