第27章(第5/6页)

“全息游戏重在体验,所以,我在这里做了一些改动,将18地狱做成一个平面大场景,就像网游里的地图,一片区域代表一个地狱,玩家可以选择进入某个地狱,单走这一个地狱的迷宫,并且挑战该层的boss,过关后再选另一个。”

“18地狱的后面是奈何桥,孟婆就在奈何桥的另一边等着你,孟婆汤在全息游戏的功能不是回档,而是让亡魂遗忘一切前世因果,洗净记忆轮回转世。”

“再往后是枉死城、平阳大道、六道轮回门,经过轮回门,可以投胎转世,开启新的人生。”

谢云帆指着PPT里的整个鬼界大地图,说:“这是亡魂来到地府后,需要经历的整个过程。”

众人:“…………”

所以,全息版地府,相当于“亡魂地府历险记”吗?

谢云帆道:“除了这些必经之路外,还有额外的彩蛋区域,比如五方鬼帝所镇守的五座山,可以让玩家欣赏地府的不同风景。”

他看向骆航,道:“我考虑到全息玩家的在线时长不能太久,所以,每个场景的节奏都要加快,而且做了大地图选项,类似星空漫步那样,玩家想去哪个星球就去哪个星球,对游戏感兴趣的玩家,可以慢慢探索,喜欢某个区域的,也可以重复只玩这一片地方。”

全息和手游最大的区别就是“沉浸体验”。

如果真把玩家扔进地府迷宫里折磨好几个小时,不少人会精神崩溃需要心理治疗,那就没必要了。立体迷宫对路痴也很不友好。

给一定的自主选择权,他们才愿意付费,去体验“亡魂的世界”。

这是个新奇的世界,随着地图的慢慢解锁,鬼界也会更加完整。

谢云帆道:“地府,除了黑白无常这些有编制的公务人员之外,当然还有很多的游魂野鬼,这次全息版,为了让地府更加逼真,我额外设计了奇遇系统。”

“玩家在地府探索的过程中,会触发一些奇遇,遇到一些个性的鬼怪,了解他们的故事。这些都做成支线任务。”

“比如,聂小倩,她就是一个女鬼,一身白衣,长发及地。她被逼着害人,却心底善良,遇到书生宁采臣后,两人之间还发生了一段感人的爱情故事……”

谢云帆决定将聊斋的故事和地府结合。

单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。

可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有肉的、波澜壮阔的——鬼界。

既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。

所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。

玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。

奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事……

乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。

很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。

——是的,我们鬼界,不全是恐怖!

有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。

有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。

有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。

无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。

……

谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。