第223章 我们的游戏蒸蒸日上(第2/9页)
季风几世为人,当然知道玩家们想要什么。
男玩家都是色批,不接受反驳。
他的想法很简单,在内容玩法方面足够丰富的情况下,玩家需要什么,就给他们什么。
生活里的苟且已经很让人疲惫和烦躁了,虚拟世界是大伙躲避世外的一片净土。
玩家们喜爱虚拟世界里一切美好的事物,美好的景色,美丽的佳人,可歌可泣的史诗,这些都是玩家需要的内容。
没有政治正确,没有花里胡哨,没有藏着掖着。
既然做,就要做到最好。
甄宓这个角色,自然要做到不负三国第一美人,洛神之名。
甄宓传说级皮肤,至臻洛神,因此而出现。
不要398,不要298,只要49……
是的,季风没有把皮肤做成直接卖的,而是搞成大众化礼盒,让皮肤靠抽。
在PC游戏的早期,大部分皮肤还是卖的。
可随着时间的推移,很多厂商已经发现了一个问题。
卖不如抽,而且是远远不如。
如果一款皮肤是卖的,那么卖贵了的话,平民玩家就会直接放弃,氪金玩家才会购买。
目的性实在太强,交易的过程太短暂,也太过于顺利。
交易顺利这件事情,在游戏行业内,其实是会使流水降低的。
因为对于有钱人来说,直接买太容易了。
如果改成抽奖,保持一个低概率的同时,再设置成随机性,那么这款游戏的流水才会猛烈提升。
道理其实非常简单,就四个字。
爱而不得。
比如这款皮肤的概率是1%,那100个免费玩家,每月的签到礼包盒子,就有一个人可以获得这款皮肤。
都是平民玩家,抽到了自然很高兴,但如果没有抽到,情绪也不会很低落。
因为他们心里有数,这种签到礼盒抽奖,完全属于意外之喜。
而氪金玩家就不同了。
抽奖这种事情,其实和赌博是有很多相似之处的。
只要开始抽了第一波,就很容易上头,就会一直抽,一直抽,一直抽到自己想要的那款皮肤为止,才会停下。
但这还不是结束。
比如一些氪金玩家有收集癖,在花了不少钱,得到了甄宓的传说级皮肤之后。
其他皮肤是不是也抽的差不多了?
有传说皮肤的可不止是甄宓,关帝圣君-关羽,卧龙-诸葛,寡妇猎杀者-曹操,这些是不是也抽到一些了?
要么,干脆就来个全收集吧。
如果一直抽不到也没关系。
抽到重复的皮肤,会直接成为碎片,10个碎片直接合成任意同等级皮肤。
也就是说,你只要充了足够多的钱,就可以获得一切。
OK,等你真的抽到这种程度了,那游戏的沉没成本也已经变得极高。
想退游?随意!
典藏礼包是49元,一个非常暧昧的数字,不便宜,但两个礼包加起来,也只要98元。
和动辄198,298,甚至648的礼包比起来,绝对不算贵。
至于让玩家抽礼包的动力。
其实就在于游戏皮肤的特殊性。
《三国杀》是一款偏向公平竞技类的游戏,这类游戏想要让氪金玩家感受到自身的优越感,其实很不容易。
就像是LOL,CSGO那样的游戏,皮肤的作用就很小。
比如,当你半夜打排位,排到一个白天只玩辅助,叫【小熊软糖】的妹子玩家,在对面的打野位,用了原皮豹女,而你是上单。
无论你用什么样的皮肤,开局怕是已经满头大汗了。
你至臻皮肤,你龙狙在手,不妨碍被人家原皮豹女,原皮枪爆杀。
这便是皮肤美型永远跨越不了技术力的门槛。
想要打破这种技术力的森严等级,那就得整活,而且是得整个大活那种。
季风花了那么多钱去做CG,特效,找声优录制台词,弄出经典画面,就是为了这个目的。