第411章 强硬,闯关(第4/5页)
他有所预感,一切的秘密与解决方案都被隐藏在这个小游戏系统中。
眼下以陆铭之力,大抵可以看看普通关卡的尽头了。
身影一闪,陆铭已经进入了静悟空间。
……
静悟空间,菩提妙树之下。
陆铭打开小游戏系统,看向自己的属性。
【玩家档案。】
【姓名:陆铭。】
【修为:超品。】
【生命值:1w亿。】
【仙道修为:合体初期】
【额外提供生命值:5000w点。】
成就超品之后,陆铭的游戏人物生命值已经提升到了一万亿的程度!
这种程度的生命值,与无限近乎无异,只有终极五关末期的怪物方能撼动。
不过这也理所当然。
系统的目的是培养,是传承,而非刻意刁难。
眼下陆铭的实力,本就不该再在游戏中感受到什么阻碍与难度。
视线下拉看向特征栏位。
以往的一切特征,尽皆被融入到了四项特征之中。
【无限(原始欲望):提供10%斩杀几率;你每造成100点伤害,都可使自己的生命值恢复1点;你每造成1000点伤害,都可使自己的生命值上限提升1点;你每击杀100头怪物,都可使你的伤害提升1%;获得5%/秒的生命恢复;提供20次满血复活机会。】
【注:提升效果仅当次游戏有效。】
青生繁衍与代天特征,皆被无限所容纳,化作无限下新的属性。
【化道(原始欲望):您的所有功法,在游戏中的等级上限提升5星,最高可抵达10星。当功法抵达十星后,功法效果将会获得巨额提升!】
曾经的???特征,在陆铭成就超品,融合了武意精华(化道)之后,显现出特征的真名:正是左颅代表的化道特征!
倒是特征效果并没有变化,可能意味着陆铭对化道特征的参悟不够深刻。
【归一(原始欲望):提升功法20倍的杀伤力。】
杀戮死灭消失,归一特征凝聚,正是右颅中武意精华(归一)的体现。
这并非是由杀戮死灭演变而来,而是归一代表终焉,在陆铭的参悟中,其与杀戮死灭有重叠部分,故而当归一诞生之后,杀戮死灭自然消失。
而从这简单的属性中也可看出,陆铭对归一武意的参悟程度同样不够深。
——正如陆铭自己对自己的评价那般。
眼下他这个超品,也许战力拔群,但本身仍不圆满与完美。
【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】
反倒是生死转轮并无任何改变……
这让陆铭觉得很奇怪。
化道特征意味着开始,无限特征意味着过程,归一特征意味着终结,三者相合即是全,即是一切。
但偏偏生死转轮超出三者,独立于外……
同时生死转轮这一名字,也让陆铭想到了青鸾的轮回道果。
暂且按捺心中疑惑,陆铭继续向下看去。
【天赋能力:5/3】
【一:阿赖耶本藏经……】
【二:藏剑术……】
【三:无上剑典无形剑篇……】
【四:无上剑典生灭剑篇……】
【五:无上剑典无上剑篇(超品)(三星)】
【功法效果:每日增加一次小游戏次数。】
成就超品后陆铭自研的无上剑典无上剑篇,在系统评估中化作了天赋能力。
此功为剑法总纲,以无限之力包容万千,之下演化出三门剑技,皆化作功法,为心魔、因果、错误三剑。
而无上剑这门天赋能力的效果,对陆铭也是极其友好的——现在的陆铭已经不需要属性了,反而更需要游戏次数。
结合无形剑,生灭剑,陆铭每日获得4次游戏次数,这解了陆铭不少资源上的问题。