第143章 超算武技(第2/4页)

声音的速度是340米每秒,有些传奇战士能让移动速度逼近这个数值,这意味着他们的听觉基本帮不上忙。光速虽然快,但是眼睛接受的信息太多,处理起来很慢。其实人体的触觉反应很快,尤其是与反射神经紧密结合的时候——想想被烫一下时手指挪开的速度吧!

饥荒陌客的野心便是将这些神经运用起来,还要加上遍布皮肤的末梢神经,从而提高整个人的反应速度。

他的对手挥出一拳,需要等动作完成才会有下一拳,而饥荒陌客不同。在超算武技的帮助下,他能在一拳的时间内下达多个指令,做出好几段应变,从而让自己更快。这种快不是绝对速度,而是动作频率,饥荒陌客还给它专门订了个单位,叫做“闪”。

“一闪是这样的:以职业拳手为标准,挥拳击打同一个目标,发现目标变换位置,然后向同一个目标的新位置出拳,这个做出改变的速率叫做一闪。两闪就是能够做出两次改变,三闪就是三次。”

实际上眼睛的反应速度有限,最高提升到四闪,眼睛就看不过来了。当然,一般四闪也绝对够了,因为武技并非只是被动应对,更多的是要主动进攻。一进攻,让敌人应对,而他的应对便是一闪。此时用四闪来反应对,那对面已经完了。

“达到四闪的水平,就已经可以正确判断鬼影能量弹的路径,并尝试用刀去斩。肌肉能不能跟上以及刀是否有能力斩断,那是另外的层面,需要你用植入体来辅助。但你的神经不再成为拖累。”

更高数量的闪也能做到,只能靠末梢神经反应速度了。换句话说,不能看、不能听,只能摸。饥荒陌客说:两闪的效果还不明显,三闪已经能够应对所有常人的近战攻击,四闪已经能尝试躲子弹了,只是用刀斩更稳妥。至此,一个雇兵平常能遇到的一切,都可以解决。

四闪以上已经是超凡战斗层面,本质上打的是植入体和维护体系,不能只靠“更多的闪”来应对。到了这个层面,敌人的绝对速度会很快,更愿意打突击,所以又回到了近战。摸着敌人战斗就成为可能,这也是高闪数的意义。

“但是超算武技有三个天生的对手:极端的绝对速度、超强的力量、超常的防御力。其中极端绝对速度最麻烦,只要依靠眼睛的四闪反应不过来,第一下冲击就已经能杀死你,没有摸敌人进入五闪状态的机会。这种对手必须避开,一遇到你就完了。”

“超强力量的棘手程度排在第二:你能躲得开实体的拳头,你能躲得开风吗?再说,你要摸到人才行,超强力量带给你的压力让你摸不动,手放上去都能被肌肉颤动弹开。别惊讶,我打过这种对手,真没办法,只能依靠环境跑掉。”

饥荒陌客竖起三根指头,说道:“第三个对手是超常防御力,毕竟超算武技本身不具备攻击力,只是让你反应快。而在三闪四闪的状态时,骗对方出招而反击是最常用的手法,但有种人根本不在乎你的攻击,完全就是你打你的、他打他的。这样一来,你就骗不了,若没合适的武器还打不动他,相当讨厌——对,这我也遇到过,幸亏带刀了。”

想要练成超算武技,就得让末梢神经开始思考。这当然只是一种形象的说法,实际上就是要更多地感受皮肤。试问谁整天“觉得自己披了一层皮?”大部分人有时都感觉不到身上的衣服。

忽略才是普通人的正常状态。

通过休眠武技改变这种常态,再通过超算武技进行强化,让身体最大的器官成为环境的观察站和武技的发起点,已经是植入体之外最好的办法了。

未来是美好的,只是现在要造很多罪。由于不存在替换末梢神经的植入体,所以破坏再恢复成了唯一改变它的手段,也就是饥荒陌客说的:从重伤中不断恢复来提升战斗力。