繁體中文
阅读背景:字体颜色:字体大小:[很小较小中等较大很大]

第476章 灰烬大人,您还听得见我的声音吗……(第3/3页)

灰烬最后选择了将世界之火熄灭,彻底让这个本就充斥着悲哀与死寂的最后的火焰时代终结。

以瞬间的伤痛,结束了漫长而又绝望的时代。

当然。

按照黄金之风的传统,游戏的结局自然也不止有这一个。

灭火虽为本作黄金之风的官方结局,但玩家们也同样可以选择继续延续这个世界,直到等待一个真正无能为力的时机,让世界陷入黑暗,进入下一个轮回。

哦对了,除了传火和灭火以外,你当然也可以当个二五仔,在防火女拿到火种的时候杀妹证道,当一个篡火的坏东西,成为游魂之王。

开放性的设计,给予了玩家们多周目的可能。

而其中那千丝万缕的更多NPC支线,也足以让玩家们燃起兴趣体验二周目。

《黑暗之魂》

作为一款集体感技术和黄金之风故事游戏设计经验大成的游戏,至此告一段落。

但关于黑魂的讨论热度,却才刚刚燃起。

作为系列的首部作品,“黑魂是系列作品第一部”的结论,在玩家们通关之际,就已经盖棺定论了。

毕竟,作为火之将熄的时代,这个世界给玩家们留下的悬念实在是太多太多了。

光是一个初始薪王葛温的名号,就足以让玩家们展开无限遐想。

而如果玩家们愿意深挖,那隐藏在重重碎片化叙述中的线索,同样也昭示着曾经火之时代的繁盛和纠葛。

而且,就质量来看,这部黑魂不仅代表了目前“狼类游戏”游戏性、美术、配乐、故事、氛围等综合指标的巅峰。

其深层的对于人性和精神的探讨,也绝对值得玩家们将其单独拿出来讨论一番。

而对此,各路媒体和测评人们,更是在评分的同时,纷纷给出了自己的见解,以至于掀起了一阵国内外名为#所以,黑魂究竟是什么呢?#的tag热词讨论——

……

在线看