第465章 代号:R6(第3/6页)
这才暂且放下了这个项目,转而立项了《战地风云》
“不知道沈董你还记不记得当时在CJ展上,《战地风云》现场对抗赛中,有一幕蓝方攻楼的桥段?”
陆边问道。
沈妙妙稍加思索,立马想了起来:
“嗯嗯,我有印象……”
当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。
而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。
双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。
依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了FPS类型中,另类CQB的大门。
进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和C4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。
那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。
甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。
奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。
“那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”
顿了顿,就听陆边说道:
“如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”
“那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”
“也就是如今的这款项目——”
“代号:R6”
汤姆克兰西系列。
《彩虹六号:围攻》
不错!
先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。
正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!
这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!
全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!
同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!
“我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”
顾晟说道。
啊???
听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。
怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!
之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。
可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!
她很清晰地记得,当时在CJ展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。
结果!
他还真有!
而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!
甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”的游戏,要比“战地风云”还要早!
只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!
“当时主要考虑到的问题有两个,”
顾晟道:
“其一就是视觉冲击力的因素——”
相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。
但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。
而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——
彩六的比赛直播,是真的不好看。
非常不好看。
因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有CS这种传统射击游戏来的直观。
再加上职业选手对于地图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。
最关键的是,彩六还是所有FPS游戏中,TTK(击杀时间)最短的游戏之一。
任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是发生在电光火石之间的。