第261章 乏善可陈?全面落败!(第2/4页)
而另一边,有关于呃《鸟居:幽灵魅影》的全游戏测评和打分,却已经悄然出炉了。
是的。
尽管同为3S级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。
但受到难度、可玩性、收集要素、剧情编排等方面的差距影响,短短一晚上的时间,就在全球大多数玩家们才刚刚打完弦一郎,准备踏上斩断不死之路的时候。
鸟居却已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就。
而有关于鸟居的全面测评,也纷纷被发布出来——
【SNG论坛(8/10):中规中矩的3S级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应该有的标准,但在游戏的可玩性上,小泉工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有起伏,总的来说,算是一款较为平庸的作品……】
【寰球玩家(8.5/10):精细画面的呈现,质量高超的特效,别出心裁的FPS体验,说实话,这款游戏上来给我的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,虽然设计工作室几乎完全还原了涩谷街头的景象,但似乎我的体验,也就只剩下了在涩谷街头观光……】
【SLGamers(7/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……KOMINA对于3S的理解似乎只有两个字——堆料。简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是令人深感鸡毛蒜皮。拜托!我是来调查人们莫名消失,拯救世界的!能不能不要让我给鬼递卫生纸了!】
【蜂鸟游戏测评(6.2/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重复!糟糕的BOSS战设计!当我发现大火球技能可以解决这个世界中的一切问题时,整部游戏的可玩性便也就荡然无存了!】
【……】
最高八分左右!
最低甚至只有六分!
最终,一线游戏媒体的测评结果平均只有7分。
要知道!
在去年的时候,山本纲那部《极道狂飙》作为柯美拉的主打3S作品,还斩获了平均8分的成绩!
甚至,在诸多打分的媒体当中,还有给其打出9.2高分的,称赞了一波它竞速+射击的游戏形式。
可如今。
作为整个柯美拉全年呼声最高的一款3S级大作。
《鸟居:幽灵魅影》的滑铁卢,实在是令人大跌眼镜。
各路论坛中,也引起了不少玩家们的讨论——
‘真的拉胯,我只能说活该,FVK KOMINA’
‘本来那个宣传片做的挺好的,各方面质感也都足,悬疑感拉满,结果实际却是这么个质量’
‘只能说死的不冤’
‘玩了一个钟头就退款了,截图在此【图片】,我的评价是本来挺好的设定,硬生生被拉胯的游戏内容搞成了依托答辩’
‘的确,而且原本说的百鬼夜行,到头来也只是数不清的社畜冤魂、无头JK、吐泡泡大妈,仨破怪打一整场……’
‘我主要是受不了它这个BOSS战,BOSS们都太蠢了!’
‘建议买个《只狼》’
‘买了,现在还在赤鬼那卡着呢,顺便问一下艺游x2维修贵吗,不小心碰坏了’
‘恕我多嘴,x2那么皮实的机子阁下得怎么碰才能碰坏啊(惊)’
‘就像赤鬼触碰我一样轻柔地触碰体感舱(狗头)’
‘艺游x2:危’
‘啊啊啊啊啊啊别发这个了,我他妈都快PTSD了……’
‘……’
对于柯美拉来说,最可怕的事情终究还是发生了。
或许在之前,在《逃生》和《寂静岭》对撞的时候,玩家们对于他们的怨气,有很大一部分还是来自于公司决策层面的不当人,对于《寂静岭PT》的惋惜,以及对于他们之前所作所为的愤怒发泄。