第171章(第2/3页)

阿健也想象了一下那个画面,头皮都在发麻的感觉。伊迪丝那么善良,他虽然只是玩游戏,但也不想让那小姑娘对他感到失望,而且,对着那样一片岁月静好的村子,他也确实下不了手啊,那跟杀人有什么区别?

他不想成为孩子们扮演的那个要被消灭的恶龙。

溜了溜了,就当他没来过。

而另一边那个只冲升级去的主播,的确也并不好过。其实上只看了他一部直播的观众还是不够了解。

这位主播屠杀的人类分为,普通人类与有魔力的人类与高级法师剑士,还有主动挑衅的人类与非主动的。

普通的人类与非主动挑衅他的,被他杀了之后,经验值是最少的,只有一点。但积累的仇恨却是最高的,不论哪个世界都痛恨恃强凌弱的人,强者去挑战强者,不管输赢也都能称得上一句强,但强者去欺凌弱者,那就很可耻可恨了。

一旦杀了一个普通人类且无任何过错的,魔物就会上冒险公会与附近城镇的悬赏榜与通缉榜。

会有高等级的冒险者与勇士前来消灭他,这个大陆的NPC可不蠢。当发现他们打不过魔物玩家之后,他们会拿出保命的传送卷轴逃离,同时将魔物信息带给冒险公会和城镇护卫队。

下一次,再来消灭魔物的队伍会更加强大,更难对付。

击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是NPC还是怪,都可能会有额外回报。

而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的NPC前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

这个主播就已经疲倦和后悔了。

一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

“呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

“不得不说,这种约束还是可以的。”

“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

“等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

“快看游戏界面!有选择了!”

这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。

直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。

这一看,还真有呢!

现在他有几个选项。

首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。

成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65%。