第166章(第3/4页)
星际背景的战斗游戏炮火连天的,带个孩子也太奇怪了,但不是星际背景,科技不够发达,就像晏雪洲做的大多数,都是自然分娩。尽管玩家不会痛,也会有幻视,尤其是自己的角色生子。“痛”不说,生出来了就是自己孩子,虽然只是游戏,但大多数玩家还是会照顾。
当老妈子要操心多少事啊?可爱归可爱,烦也是真烦。要加战力什么的,不如直接做战宠系统。
宠物和孩子那到底是有区别的。
后面看到前期这对小情侣结婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把这一点设计进来,有点没必要吧?要加战力抓战宠就行了啊,培养小孩真的好麻烦啊。
晏雪洲有没有考虑过这个问题呢?当然是有的。
不仅仅是因为他想将《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。
在设计时,他考虑过把玩家的血脉作为转生的第一选择,这一点仍然保留,只是只能黑暗系派的种族可选,毕竟听起来是真的很邪恶,等同于夺舍。如果有光明系派的种族这么做了,就直接堕落为黑暗系,之前光明系的一切装备与技能都无法再使用。
同时转生到子女身上,会存在一定的失败率,失败会扣除一部分属性值。加上惩罚之后会好上很多。
除了转生,孩子的作用还有什么?
一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。
小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。
比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。玩家想开店但不想管理,又不想请NPC来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿来。玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。
这些玩法,玩家很快就能探索出来。而子女的一个隐藏玩法是,他们是亲人,如果玩家野外打怪被某个怪弄伤了,或是哪个副本闯失败了,孩子是有一定概率替玩家去挑战并挑战成功带回战利品的。
这个隐藏无关孩子的面板属性,他们可能会自己去为父为母报仇,也可能花钱雇人去,总之玩家想要的材料和装备,他们都有可能会带回来送给玩家。
这个隐藏出现的条件并不苛刻,只要孩子们对玩家的好感值在60这个及格线上就可以。毕竟只是游戏,玩家玩游戏有时候顾不上娃也挺正常。不过好感值越高,隐藏出现的概率也会越高。
但以上这些关于生子的具体玩法,仍然是需要玩家们进游戏才体验得到的。
如果是其他游戏,光是这一项就可能做成一期单独宣传了,但《圣斯》的内容实在是太多了,多到生子也只是在这片子出现里那么一个画面而已,玩法都没能展开。
而目前,玩家与网友们的兴趣也并不在这上面。
人类的城镇玩法多得数不过来。
热闹的集市,不同的店铺,不论是食物还是装备,还是材料或无属性的服装店,甚至还有魔法做出来的小游戏摊位,什么都有。而这些,只要是出现过的,玩家能玩,没出现过的玩家也能玩。
在异世界经营店铺或许喜好的玩家只是一部分,那么接下来的魔法学院,就是很多玩家都拒绝不了的又一玩法了。
魔法学院的玩法有些类似于《异世界恋爱》,不过NPC智能度仍然没有调到《异世界恋爱》那么高,虽不是每个NPC都会发放任务展开支线,但学院里的人物剧情会很多。
专注于学院玩法的玩法,在这里可以沉浸式体验在魔法界当一名魔法学徒。
不同的课程,不同的导师,班上傲慢搞霸凌的贵族同学,用你的实力打脸他们,平平无奇地拿个年级第一。