第154章(第2/3页)

石林这个地图,对于喜欢直来直去,直接开干的选手和玩家来说,是真的令人头大的。但对于擅长于玩战略,搞战术的,有八百个心眼里的选手们来说,可玩性挑战性就相当高了。

视野不佳,看不清前方情况,远处好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小道里冒出埋伏的对手。

占据至高点是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在高处对追击的敌方进行打击,一定能打对手一个出其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很强的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。

要练熟这张地图,仅是竞技赛那点训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的两支队伍表现都有些欠缺,而到了下半场在这地图上对决的两支队伍,明显就比上半场的熟练不少。

石林可以破坏,两边队伍都有一名刺客,红方刺客脱离队伍,队伍负责吸引对手,红方刺客绕后埋下陷阱,同时在保持自己不会被秒死的距离下,消耗敌方队伍最靠后的一名选手。

但敌方也并不是吃素的,他们迅速判断出红方刺客的位置,同样熟练地从不同的石林小道,围攻红方刺客。红方刺客最终从蓝方包围中丝血逃生,逃生离开时,引爆陷阱,封锁了蓝方一名队员的路。而红方队伍也及时赶到,陷入危机的就成了蓝方那名无路可走的选手。

晏雪洲在现场,看得真真的,全程眼睛都舍不得眨,他怕眨一下就错过高能。那一场比赛不到最后一刻,还真不知道是谁输谁赢。破坏石林,既可能伤己,但在这一场比赛中,两支队伍都展示出石林的多种玩法,它还能伤人,能封锁道路、分割战场,也能抵挡敌方技能。一场比赛,真真是瞬息万变。

晏雪洲有理由相信,等第二届时,决赛一定会更加精彩刺激。

选手们的视角和观众们看到的是不一样的,选手们没有办法拉上帝视角,也除不开迷雾,但观众在看比赛时,是可以看选手个人视角,也可以看上帝视角并清除迷雾的。这种视角之下看选手们的表现,也就更加令人称绝了。

和石林同样魔鬼的,还有一张,也是晏雪洲的杰作。

那张地图是冰湖。

冰湖地图和迷雾石林从视野的方面说,是另一个极端。石林选手们的视野受阻严重,但冰湖是非常敞亮的,没有任何阻碍物,两边队伍一出场,就在湖的两边,是一眼就能看见彼此的。

那么这图“魔鬼”在什么地方呢?

冰层的厚度。冰湖的冰层只有20厘米,15厘米人可以在冰层上自由行走滑冰,20就可以开摩托了。正常情况下,这个冰层的厚度是很安全的。

但问题是,这款游戏是武侠游戏!大侠们的内功,1V1的时候就能激起湖水好几丈高,一个技能就能击穿岩石。20厘米的冰层,哪经得起他们造呢?

所以在这张地图,选手们要非常小心脚下的冰层,如果技能命中冰面,那冰面就可能会破裂,提前跳个小轻功,找准落脚位置,可以避免掉下冰湖,但如果这个时候,对手给了一个控制技能选手无法避开,就只能掉进冰湖。

掉进冰湖并不会死亡,选手还可以重新上来。只是在水中很多技能都无法施展,且行动会有滞涩,需要队友相互才能成功上来继续战斗。

这个地图很多玩家看了都表示想玩,难度算起来是要比石林低不少的,最主要的是视野不受限,看不到真的很恼火。冰湖的玩法光是想想就觉得有趣,这个有趣的点,还得说下半场决赛一个定远军的选手。

这位定远军掉湖里了,敌方想以他限制他的队友,这选手眼珠子一转,拿着他的红缨枪,朝着敌方脚下的冰面放了自己为数不多能使用的技能,将冰层破坏得更宽更大,成功把敌方队伍一名选手拉下水,让原本4V5的局面,又成了4V4。