第54章(第2/3页)

视力加强在前期好像不是特别有用,既无防御又无攻击,但同样的,它的冷却也比稀有技能更短,使用起来受限少。

很显然,隐把这个技能理解得很好,也用得很好。

而这种,无法靠直来直去输出,主要靠思考,以及合理利用自己天赋技能和道具的副本,实实在在地让隐体会到了完全区别与普通游戏的快感。

当然了,好的战斗游戏,也是需要“指挥”的,他们玩战略的也一样的脏,要打各种心理战,各种预判,可却不至于像《夜半声》,它是在讲人性。

你贪图利益,那就可能要残害、背叛别人。你轻信陌生人,就有可能被伤害。

而除了这类副本,隐有理由相信,还会有非常需要玩家们通力合作才能通关的副本。如果没有,那他可能就要失望了。

不过不急,这才开始不是吗?

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《夜半声》正式上线后,大量玩家涌入,试玩之后的玩家纷纷给出自己的评分与游戏体验。

让某些人万分失望的是,《夜半声》正式版比内测版的评价还要高。这款游戏里面的副本精彩程度能秒杀市面大批同类型。且它的诡谲风格目前还是独一份的。

热门游戏题材,又具有独特性,玩家游戏体验还极好,就是想不火都难啊!

虽然是有蛮多玩家被吓得不轻,但更多的是,越怕他越要玩,说不定玩多了就脱敏了呢?

不得不说,还有几分道理。

《夜半声》开局没有问题,晏雪洲便专心投入《异世界恋爱》了。

《异世界》的主要人物角色的人设晏雪洲已经做了大半了,接下来他的任务就是完成后面的人设,以及主体剧情。

什么是主体剧情呢?

比如主角们的这个贵族学院,第一周必有迎新晚会,第一个月必有陨石坠落,什么时间这座城市会有反派出没在大街小巷屠杀百姓,国王或者暗杀网的通缉令,这一类无法通过攻略主要人物而改变的特定事件。

自然不是如此零碎的,而是这些大事件会衍生出各种小剧情,异世界是没有结局的,因为“人们”是活的,只要出现了大事件,无论是学院还是王宫贵族,还是王城内郊外或是黑市,都会受到一定的影响。

就像一个缩小版的真实世界一样。

迎新晚会到了,家里人希望玩家在晚会能结交到有头有脸的大人物,最好满足他们的野心,攀上王子公主,一步登天。学校的老师会提醒或祝大家玩得高兴,同学会讨论晚会有些什么好玩的。街道的上商铺会出售关于礼服饰品。黑市会开赌局,赌公子王子或某位有名的人,在晚会上会不会接受谁谁的表白等等。

它不会单单只是一段板板正正,没有感情的剧情。

玩家进入游戏里了,就真的像是到了异世界一样,里面的人们都是在认真生活的。

这类主体剧情主要以时间为线依据,肯定是不只这么点的,还有各种实时政要,活动节日,小剧情都以它们展开。

而人物出现的地点,便会因这些大剧情以及人设而进行变动。

像有恐怖袭击王城,作为继承人,王子和执行官以及其他武力值高的角色就会出现在巡逻队里,这时玩家就可以去相近的地方找攻略目标。

其它的事件也是一样。

做起来嘛,就类似树干与上面的分枝,主体不麻烦,麻烦的是小树枝。

不过要做好一款游戏,又怎么可能会简单呢?

难,麻烦,晏雪洲也要冲。

忙碌的工作日子继续,《夜半声》也有越来越多的玩家加入,给NPC们提升智能度之后,晏雪洲曾经想象过的一些骗鬼玩法,还有一些卡BUG钻空子的骚操作也频频有玩家给大家展示了。

使得原本恐怖诡异的无限流游戏,莫名多了几分诙谐搞笑。

有的玩家学到了,也开始尝试另辟蹊径,不过嘛,并不是每个副本都行得通的。有些副本作死行为反而有一线生机,有些副本作死就是真作死了。