第52章(第3/5页)

如此,晏雪洲又开启了忙碌的工作日常。

而除了《异世界》,他还要忙的还有《夜半声》。

《夜半声》还没有正式上架,他们公司仍然在努力做副本,说起这款游戏,晏雪洲买完楼层又买了设备升级防护系统后,还有一些余钱,考虑了一番后,留下十亿应急,就把剩下的钱都投入到这款游戏的智能上了。

当然跟《异世界》那种智能度没法比,NPC不会回答玩家关于游戏之外的任何事,但也比原先要灵活很多。

就比如说在副本中吓到掉线,然后被AI接管的,内测期间被动系统接管的不管是玩家还是鬼怪,都显得很机械僵硬,这确实是会给玩家带来一定的恐惧值,但还是有些不够。

如果被AI接管的玩家角色,更灵活一些,比如玩家们喜欢抱团,那它们也跟着抱团,要抢什么道具,它们也跟着抢,抢完之后,还可能过河拆桥,把玩家拽去挡鬼怪的技能,这游戏性不就更高了?

而副本里的一些NPC和鬼怪,智能度也跟着提升,它们不再是只根据完全规定好的路线去走,而是会像玩家一样,主动放出陷阱,诱惑玩家过来送死。难度可能会有一定程度的提升,但惊险刺激的体验也更高了。

而且,也不止如此嘛。总有玩家会想出骚操作。

这款游戏的副本并不是每一个玩家都会有固定的身份卡,有些副本的身份是可以通过一些小玩意进行更改的。比如玩家意外取得了某个道具,然后NPC问他怎么来的,这明明是XXX的东西,这时候玩家骗NPC这就是XXX给他的,智能提升的NPC就可能听信玩家的谎言,从而让玩家开辟出一条新的道路,而不是像之前的NPC,完全不会听玩家的任何话。

反派NPC也会变得狡诈阴险,他们恶意满满,而站在人类玩家这边的NPC或鬼怪,也会顶着最终BOSS的压力,小心提醒他们注意谁谁谁。

智能升级,这款恐怖无限流游戏,会有更高的真实感与代入感。从游戏体验上来说,肯定是更好的。

但对玩家而言,可能就不是很友好了。

不过晏雪洲相信,天性爱挑战爱刺激的星际玩家不会在意区区小小提升的,毕竟不久前内测时他们不还嘴硬说这游戏一点也不可怕吗?

嚯嚯嚯,知道他这么用心做游戏,玩家一定要感动到哭吧?

看着老板哐哐砸了十几亿升级《夜半声》智能度的员工们:……可能是会哭出来,但一定不是感动的。

唉,让我们为可怜的玩家们点排蜡烛,做个祈祷吧。

在晏雪洲一边做甜蜜暧昧的恋爱剧情,一边又做鬼影重重的恐怖游戏快要分裂之迹,《夜半声》的内测终于结束了,正式版即将上线。

内测结束,正式版上线时间出来后,全网都在热议这款恐怖游戏。

正如前面所提到的,星际游戏主流仍然是战斗游戏,尤其是在目前星网第一全息游戏《荒野》的影响下,有逃生元素的游戏也是大热门。

而《夜半声》在这大半个月的内测中,也全方位向星际网友们展示了它独特的对抗玩法,精彩的剧情与足够刺激的游戏体验。从一开始的不信任与质疑,到被惊艳被征服,再到如今的全网等待,它的热度已经高到一个普通游戏难以想象的地步了。

最可怕的是,雪团这个名字才仅出现了一年半。

玩家们当然是希望他能做出更多优秀游戏来,但一些同行嘛,就不一定这么想了。

就说《夜半声》,就有不少人在暗暗期盼,期盼它的正式版上线后各方面都开始拉胯,最后口碑崩盘,赔得血本无亏。

还有甚者,天天在那边挑拨,把同一时间出来的新秀作者乔辉的《恐怖世界》和《夜半声》放在一起比较拉踩,最好能看见某一方恼羞成怒,两个人打起来才好。