第35章(第5/6页)
毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。
这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。
阿健没有犹豫,点击了海。
这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。
阿健这才真正进了游戏。
开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。
阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!”
看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?”
阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。”
开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。
出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。
更形象的说法就是,像是唯美动漫。
阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。
接下来就是具体玩法了。
车子走了之后,没有任务提示,没有NPC出现,什么也没有。
阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。
首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值。
房屋也有数值:舒适值、坚固值。
小吃摊也还有:人气值。
看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。”
角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。
捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。
然后,意料之外的事就出现了。
螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。
阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。
有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢?
有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。
而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。
阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。
卖钱可以直接卖给附近的NPC,但价格十分低廉。
于是,阿健就想到了小吃摊,花了一笔资金将它收拾一番,他的小吃摊正式开张了。
第一天售卖顾客评价只有一个字:呸!
第二天售卖顾客的评论多了一个字:难吃!
第三天,第四天,终于有顾客脑袋上冒出一颗心来,他说:很美味的烤鱼,我很喜欢!
这一刻,阿健心里的那种满足感,简直难以言说,所以他没用说的,而是挺直了胸膛,无比得意地看着镜头。