第三十七章 无法界定的抄袭行为(第2/2页)

截图功能在Windows3.1上就有了,也就是1992年微软发行的操作系统。

周新把自己的思路大致和对方说过之后,凯特拿着笔记本把这些都速记下来了,她用钦佩的眼神看着对方:“Boss,你太厉害了。

几乎瞬间找到了解决问题的关键点。”

美女崇拜的眼神很容易让理工男飘飘然,即便周新也不例外,但是他只是享受这种感觉,内心并没有太多的得意和自满。

因为这些解决方案是见过太多类似案例之后,自身的积累,而且并不能帮助解决核心问题。

“我的想法并不能够解决核心问题。

这一套方案,只能解决我们的用户忠诚度的问题。

他们会提高对拳头游戏社区的忠诚度,但是同样的免费用户,不愿意花钱注册账号的用户,他们是不会因为雅虎游戏社区抄袭,就不使用他们的产品。

雅虎也不会因为我们掀起舆论,就不搞这些复制粘贴了。

我们掀起舆论战,最多能够让他们的抄袭不像复制粘贴,而是动点脑子,会把帖子改几个单词的形式。

但是内容还是会被他们抄走。”

这就好比盗版读者知道看盗版不好,但是他们不会因为看盗版不好而不看盗版。

因为看盗版是利益导向的,而不是道德感导向,所以道德感上的谴责对于解决这个问题是没有帮助的。

同样雅虎不会因为在舆论上被谴责而不干。

即便杨致远不想干,投资人们也不会答应。

之前雅虎照抄其他门户网站网页内容的事情,被起诉到公平贸易委员会之后无疾而终。

互联网内容抄袭非常难以界定。

电子社区就更是如此了。

“雅虎完全可以说这是用户行为,我只是社区运营商,你要追责的话只能够对用户进行追责。”

而现在又不是手机号注册,即便是手机号注册,手机号关联到具体的人,还有一道流程。

“因此雅虎的战术无法定责,更无法追责。”

周新说完后,凯特一脸颓然:“所以我们没有办法是吗?”

周新解释道:“我们和雅虎并不是零和竞争关系。

游戏市场很大,我们只需要稳定运营我们现在的社区,用户会自然增长。

把社区运营好之后,雅虎游戏社区庞大的用户数就是我们天然的养料,我们可以不断把他们的用户转化成我们的用户。”