第104章 草原铜币(第4/5页)
需要攒个几天的钱才能买到的“大件”,暂时很难吸引到只专注于零食的众人,但商品摆在那儿,总会有人去看,看多了,产生想要拥有的念头、产生积蓄意识不过是水到渠成的事儿。
草根族长领到的“补贴”跟牛角一个标准,每日十一克黄铜钱。她揣着手在福利部的商品展示柜前转悠了半天,买了一瓶价值为五铜币的辣椒油,心满意足地回了屋……她已经决定多攒一段时间的补贴,去把那件挺端正的衣服买回来了。
才刚能起身活动,因内脏受损严重没法儿再当战士的阿树,虽然没有参加工作,但因为他是在巡逻期受伤的,在伤愈前按照工作会议上的讨论也有“工伤补贴”,基本“补贴”每日五铜币,加上两年(从部落生产模式确定下来、有对外贸易认知,也就是卡莱尔王子初次来访时开始算)的工作资历,他的补贴只比牛角少两块钱。因内脏受伤要忌嘴,没法儿吃零食,便先存着以后再用。
算下来,为部落受重伤导致残疾也就是每天不干活能领九块钱……是有点磕惨,但目前没有条件提供更好的额外福利,起码衣食住方面是部落包的,也勉强凑合了……
正常参加工作、没有年资也不是负责人的新人,一天也就五块钱而已。
发下去的货币通过非民生刚需产品进行回收,再分发下去,起到良好的循环作用、刺激大家的劳动热情,初步看来效果还不错;就是把上来就要应对这么大工作量的大河给折腾得够呛,算账差点儿没把这货算出一嘴泡……对此,萧云表示你丫活该!就该给你个懒货多练练!
内部货币流通是大事,萧云盯了几天,见大家在最初的热情过去后渐渐把视线从零食上面转移、看向太阳布衣物,以雌性为主的一批族人开始攒钱后,便放了心……目前流通的这部分铜币目的是培养起大家的经济意识,等大家适应了对自己拥有的钱币有意识地进行分配消费后,补贴分发就可以从麻烦的每日制换成周薪制、月薪制,增加稳定性。
以后人再多点、基数再大点,食堂还可以上马点餐制,想吃啥自己掏钱加菜……又能提升满意度,又能回收货币,一举两得。
西部沿海,精灵港口。
克莱斯特将军有些不满长老议会垄断军用干粮交易、没让军方的人插手,但既然另外一位将军没有出声,他也不便抗议。只是,当运送到码头来分配给值守部队的干粮比原定数量少了很多,克莱斯特将军再好的脾气也忍不下了。
“我要求长老议会能对此事给出解释,这与预定的数量不符。”查看了车队上装载的粉条,克莱斯特将军手一甩拨开大氅,皱眉走到押运官身前。
“克莱斯特将军,这是长老议会认真计算港口轮值人员每日消耗量后给出的份额,我想应该是合理的。”穿着长袍的押运官恭恭敬敬地道。
“那么附庸种族呢?维护港口运行的人族、兽人,他们的份额呢?难道要我们的战士去狩猎捕鱼来确保他们的需求?”克莱斯特将军声音提高了少许。
“这……后面车上装载的面包正是为附庸种族准备的。”押运官脸色有点儿发白,但并不肯退步。
克莱斯特将军深吸口气,额头上出现青筋……
精灵族接纳附庸种族,并不会像对待奴隶那样苛待,虽然不会提供给多么丰盛的物资,但起码普通的精灵吃什么他们也可以吃什么,在最基本的民生物资上是会讲究一定程度上的公平的,这也是许多人族和兽人会叛逃家乡跑来附庸精灵族的主因。
离开森林来码头上干活儿比较辛苦,自然要给予优待,愿意来的附庸种族都可以享受一半于精灵战士的待遇,那么在比面包好吃(重点)的粉条分配上,精灵族战士一顿吃三两粉,附庸种族也应该分到一两半。