第91章 狗血故事生成器(第3/5页)

这个MOD可以让死去的小人转生为婴儿,重新回到游戏之中。没错,你大概已经猜到了,小红的孩子就是某个死去小人儿的转世……

他是小绿的转世!小红死去的第一任老公转世成了她和杀夫仇人的孩子!

诸神啊!我到底造了什么孽啊!我只是想平平无奇地改善一下小人儿们的基因,为什么会出现这种离谱的狗血剧情啊!

这种故事如果写成小说,能连载个整整十卷吧?

总之,以上就是我想分享给大家的故事。我想衷心地劝告大家,不要打太多稀奇古怪的MOD,你永远不知道游戏会变成什么样。感谢各位的阅读。】

【一名被狗血剧情震撼到的普通玩家。】

读完这篇文章,洛林沉默了整整五分钟。

他知道《魔法学校建校史》这样的游戏会自动演化出各式各样的人际关系,但是这个故事的狗血离谱程度还是超乎了他的想象。

这种NPC会自主行动,形成人际关系网络,并由此发展出不同结果的游戏,通常被称之为“故事生成器式游戏”或者“自发叙事游戏”。它的核心是玩家所操控的人物与NPC都遵守同一套行为逻辑,玩家可以做的事,NPC也可以做。

NPC之间会相爱,会结仇,会吃醋,会搞阴谋诡计,也会打得你死我活。由此便衍生出了种种荒诞不经、天马行空的情节。

热爱脑补和欣赏游戏中隐藏故事线的玩家,光是打开角色的人际列表,就能津津有味地想象出一个荡气回肠的故事。

就比如这位“普通玩家”所经历的。

不过话说回来,“普通玩家”的魔法学校之所以会发生这种匪夷所思的剧情,罪魁祸首不是MOD,而是玩家的骚操作吧?

什么“为了基因飞升就杀掉别人老公”,什么“把敌人抓起来当经验包天天群殴”,什么“让妻子和杀夫仇人结为连理”……这种操作一般人真的学不来啊!

哦,普通玩家,你的悲剧源自你内心不知餍足的贪婪欲念!是汝之过,非MOD之罪!

洛林合上报纸,将思绪从离谱故事带来的震撼中抽离,放回到工作上。

这几天测试员们反馈了许多《魔物小镇》的BUG,也提出了不少修改意见。洛林需要考虑采纳哪些,做出何种程度的修改。

这时,骨斯特推开门,探进来一个浓妆艳抹的脑袋。

“洛林大人!”它神秘兮兮地同气声说,“有情况!”

洛林也用耳语般的音量问:“什么?”

骨斯特的声音变成了蚊子叫:“那两个间谍,贝茨兄妹,订了这周末去首都的车票!”

洛林干脆用唇语说:“那就派人监视他们!”

骨斯特打起手语:“好的!我们为什么要这样子交流?”

“不是你先开始的吗?!”

***

在地城娱乐工作了半个月之后,吉恩和妹妹黛西返回了首都。

他们这次回来并不是为了向魏尔德报告他们的进展——事实上他们毫无进展,既没能偷到魔力头盔,也没有搞清楚它的运行原理。他们这半个月完全花在了上班,以及在游戏中上班上。(吉恩觉得这半个月他们给地城娱乐所做的贡献,可能比他们过去半年为童趣乐做的贡献都多……)

这次他们是回首都探望爷爷的。

乘坐出租马车抵达医院,两个人争先恐后地冲进爷爷的病房。

那位老人气息奄奄地躺在病床上,浑身上下插满了管子。听见有人进门,他吃力地睁开一只眼睛。

“哦,是你们……”他胸膛剧烈起伏了几下,发出破旧风箱一样的声音,“我还以为是琳达回来看我了……”

“哇!爷爷!”黛西旋转喷泪扑了上去,伏在老人床头嘤嘤哭泣。

“哭什么哭,我还没死呢……我身体好得很……”老人气喘吁吁说,“把你哥哥叫过来……!”