第259章(第2/3页)
多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”
后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加入进去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?
怕,也不怕。
搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相处的话问题就不算大。考虑到进入新时代后那种神都能出任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝具,在竞争关系里祭出他们没准会生奇效。
这就暗合了“没有废物的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这种理念。
霉非瘟这种的搞发展不行,搞人很行。
发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁巨大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘子那些神好用?
所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这种模式理论上也可行的。
还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共处还不是因为量变引起质变,大家都是那种神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩顶黑云。
但只要这种神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐下来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤性武器投放出去,这伤害性就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,身边就有个那种神,以后再碰上那种神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。
这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。
上次融合她撞了谁?
愤怒之神、医之神、疯狂之神。
从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但也有两重优势——第一,虽然没多大帮助他也不扯后腿,不会莫名其妙导致亏损减产品种退化;第二,他打起来确实强,尤其续航能力令神眼热,根本不会后继无力,越打越气,越气就越强。
坏处也有,既然叫愤怒之神,信徒就会容易生气,容易出现掀桌子砸场子的情况,和他们当邻居要慎重对待这个,要不然一点小冲突就可能引起核爆场面。
他还不是最要命的,这个疯狂之神在抱上多萝西大腿之前根本是神见神嫌,睡也不想碰的。
正常开局还没过一个神年信徒就把自己玩崩了,人口大滑坡,留下来的脑子都有大病,去他那边活脱脱就跟进了阿卡姆疯人院似的,底下是尸山尸海活下来的都难以交流。
想想看恐怖游戏里的那种疯人院,源头上都能和危险实验沾点边。危险实验对信仰疯狂之神那些家伙来说家常便饭属于是,正常些的研究员还知道坑蒙拐骗搞来实验对象,结局往往是试验品失控研究员绝地求生。疯狂之神这边的一拍脑门就能对自己下手,一个失误直接走向人生终点。
整个地盘就是个巨大的疯人院,信徒都有大病,谈个合作都很困难别说想掰正他们。
这家伙以前的评价比门罗差太多了,那次融合,多少神宁愿遇门罗也不想遇他,结果出来之前谁能想到是多萝西碰上他?又有谁能想到多萝西跟他相处得居然很不错,可能因为欧神也喜欢一拍脑门搞出点事,她那些信徒同疯狂之神家的相处得还挺不错,多萝西还特别鼓励他们进行各种实验,把医之神彻底炮灰掉的医疗兵不就是那群信徒发疯搞出来的?
这就证明了那种神也可以和平共处,并且他们能够发挥作用。
只不过很多时候你不知道作用和倒霉悲催哪个先来,想同他们有个良性合作自身需要一些本钱。