第198章 197(第2/3页)
又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。
虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。
然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。
营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……”
一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。
然后他突然激发了一个绝妙的灵感。
他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。
可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。
又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。
敌国大将们相爱相杀算什么!
皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!
那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?
还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?
“打住!”
明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”
霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”
……
次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?
设计师们陷入了沉思(和脑补)。
“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”
同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”
众人:“……”
蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。
虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。
于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。
程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。
赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。
从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。
但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。
设计师们:“……”
明言:“……”
他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。
值得一提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。
路加小朋友。
如果大家还记得的话,这是冠军选手奥丁的徒弟,曾经在《刺客之道》的宣传中出过很大一部分力的。
作为明总设计师的小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来了生日蛋糕,还把自己也给送来了。
当然,当天他并没能见到偶像就是了。
路加和营销们,算是头一批测试这个跑团游戏的玩家。
最开始的时候,他们看着这个简单朴素的界面还挺懵逼的:“这个怎么玩啊?不是很看得懂,我要扮演皇帝?还是执政官?”
然后工作人员耐心的讲解过后,路加很快学会了,开始:“哦哦哦,这个有点意思?我竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?”
又过了n个回合,时间很快到了晚上六点。
工作人员没看见路加他们走出体验室,于是不得不过来找人去吃饭。