第216章:破败王者之刃,永远滴神(第3/5页)
主动效果10%最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。(更新公告见图)
乍一看像是削弱了,但是实则不然。
“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”
当天下午的版本分析会议,分析师doom直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。
这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接计算就可以得到该属性的价格。
比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格/属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。
而生命偷取、冷却缩减,LOL中没有装备单卖这种基础属性,doom引入一个二级合成装备来计算价值。
吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。
10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。
这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。
因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。
一切都要严谨,这样才科学。
150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。
9000金币-5250金币=3750金币,后者是100%生命偷取的属性价格。
如此算来5%的生命偷取就是3750*5%=187.5金币。
“削弱的15%攻速,属性价格很好计算,”doom继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12%攻速的短剑做参照,15%攻速属性价格为375金。”
“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+187.5-375=337.5金币。”
他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”
“那破败面板数值就加强了437.5金币。”白色月牙点点头,示意自己明白了。
437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动技能的减速效果。
“最关键的是它和黑切的联动,”苏橙坐在椅子上秀眉轻蹙,手中的黑色签字笔飞快转动,“出了破败,一发普攻会触发两层黑切特效。”
【黑切被动:对英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’破甲效果,而破败的被动百分比物理伤害,正好可以触发黑切,这个机制直到2017年6月14号的7.12版本上线才被修改,公告见图】
“卢锡安……”林燃欲言又止。
“这英雄不可能再放给你打中单了。”白色月牙笑了起来。
这个版本只要上线比赛服,卢锡安立马化身版本之子。
当前黑切还是一层5%的破甲,叠满6层提供30%破甲。
破败+黑切同时出,也就意味着英雄只要三次普攻就可以触发原本6次普攻才能叠满的黑切破甲效果。
而卢锡安,普攻接E滑步,然后点出两枪被动,就可以叠满黑切。
简直就离谱。
离谱到极点。
(所以当时破败+黑切突然崛起,所有能出的英雄全都买这一套装备,排位玩家也不管是否明白这个机制,跟风出就完事了,今天连带装备性价比给大家解释一下这件事)
“这机制应该要改吧……”金贡在一旁说道,“要不然也太夸张了。”
“但是现在还没改,”苏橙摇摇头,“我们得去适应这个版本,破败+黑切的出装肯定会火。”
现在的教练和分析师都不是傻子,只要版本一更新,这个显而易见的夸张改动肯定会引起重视。
“这样一来,特效流火爆应该没什么问题,”林燃掰着手指算着英雄,“除了卢锡安,寒冰、鳄鱼都能出这一套。”