第994章 潮玩(第2/4页)
前后设定冲突了!
为了避免出现这种情况,干脆现在就埋下伏笔,降低穿越不同宇宙的难度。这样后期穿越烂大街,观众也没法吐槽了。
穿越都是小事!
剧情设定这一块,就算全加起来,也不算什么棘手的问题。
令孟浪头疼,并且感到棘手的问题,主要是特效这一块。
《超决战!贝利亚银河帝国》继承了《超银河传说》的优点,大场面一如既往的多,烧钱力度很大。
金融危机刚过!
即使PD渡过了危机,兜里也掏不出太多钱,这时候拍这么一部“特效华丽”的剧场版,压力不言而喻。
倒不是孟仔拿不出钱!
这笔钱,他有!
问题是金融危机刚过,市场还未完全复苏。如果这一笔巨额投资出现了亏损,那可就糟了。
谁也不敢保证,《贝利亚银河帝国》一定能赚到钱!
所以,他才会感到为难。
不过为难归为难,这部剧场版关系到后面的赛罗TV剧,不拍也不行。
孟浪咬牙批准了立项。
幸好!
成立不久的TCA评级鉴定机构,为他赚取了不少手续费,即使电影真赔了,也不至于伤筋动骨。
除了TCA,还有“潮玩”!
这是PD玩具联合乐宝玩具与乐高玩具,在金融危机期间,为抵御风险所推出的全新产品。
潮玩是“潮流玩具”的简称!
具体定义,并没有一个明确的标准。但从市场划分来说,可以定义为“艺术玩具(Art Toy)”或“设计师玩具(Designer Toy)”。
这是一个很“新鲜”的词!
因为圈子小众,且知名度不高,可能很多人一辈子都没有接触过“潮玩”。但这并不影响,潮玩的市场价值。
潮玩和普通手办/玩偶的区别很大。
它不是IP衍生品,而是艺术家衍生品,IP的价值在潮玩领域,可能还不如设计师的名气。
举个例子!
普通的手办玩偶,消费者更倾向于购买自己喜欢的“IP”,比如我喜欢和泉纱雾,那我就买纱雾手办,不会在意原型师是谁。
而潮玩不同……
消费者不会在意什么IP,他们更倾向于购买自己所喜欢的设计师作品,以及作品背后承载的故事。
这是两种不同的概念!
手办是IP>原型师!
潮玩是艺术家>IP,甚至IP是什么都不重要……
潮玩的历史并不久!
最早可追溯到上世纪90年代,模仿乐高小人起步,做成一只小熊,以盲盒形式发售,邀请许多艺术领域有大成就的艺术家,围绕这只熊进行原创。
然后慢慢形成品牌效应!
其实……
孟浪不理解“潮玩”的意义,更不能理解它的价值为什么这么高,但这并不妨碍,他用这玩意赚钱。
可能以前的潮玩,确实有一定的价值与意义。
但自从步入新时代,开始玩炒作玩盲盒之后,孟浪就觉得这产品变质了,越来越像智商税。
材质做工和手办差不多!
还没有手办承载的IP溢价值,随便编个故事吹一吹艺术、潮流、个性等话题,这价格就炒起来了,愣是卖得比手办还贵。
或许……
这就是艺术吧!
还别说,潮玩挺赚钱!
这溢价太高了,卖出一件的利润,抵得过好几件同等做工与材质的手办。
关键是,卖得还火……
首批潮玩的销量,差一点点就突破了十万份,之所以没破十万,主要是产能跟不上。
市场一片看好!
关于艺术、潮流的故事,确实有不少人愿意买单,而且他们也不缺钱。
这就好比同样材质做工的包包,驴牌卖五位数供不应求,普通品牌定价四位数,还被骂智商税,卖不出去。
潮玩也是如此!