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第17章 人工智能(第4/10页)

简单地再现已经发生过的棋局并不实际,而且这也不是“深蓝”或者其他会下象棋的计算机的目标。坎贝尔指出,程序往往会认定它们的对手也会用最佳走法。可是类似的游戏也包含陷阱圈套,也就是说,普尔也许会故意选择非最佳走法。类似的陷阱走法对计算机来说很陌生,正因如此,坎贝尔说Hal是在用真正的智慧下棋,或者相比典型的象棋程序,Hal会更多地利用已有的棋谱。

虽然下象棋确实证明了Hal的智能,但下棋并不算是多功能计算机的一个重要功能。下象棋或许能愉悦身心,但它并不能让飞船持续飞行,也不能让船员保持健康。Hal的另一个令人印象深刻的类似人类的能力是口齿清晰的谈吐。在电影中,让配音演员读出Hal的台词固然不难;但在现实中,让机器有能力进行有意义的谈话交流何其困难。在制作电影《2001太空漫游》的20世纪60年代,我们对机器能进行智能谈话的预测太过乐观。

这里面有两个大的技术难关和一个小的技术难关,其中小的难关是让Hal流利地谈话。机器人式的讲话方式已经成为物理教授和媒体宠儿斯蒂芬·霍金的标志性声音,虽然现在的语音系统日新月异,但霍金还是沿用了这个有高度识别性的系统。尽管声音生成器和人类声音的区别仍然比较明显,但现在的声音生成系统完全可以清晰流畅地阅读几乎所有文本。

我在使用车载导航仪的时候就切身感受到了这项技术的发展。第一代系统基本上是按音节发音,第二代就好多了,但不能准确念出比较复杂的类似“赛伦塞斯特”的地名,还会把名为11A的路口念成“十一啊”。现在的第三代系统可以轻松准确地念出所有地名,而且发音与真人无异。另外,虽然《星际迷航》和《2001太空漫游》几乎是同一时间拍摄的,但是《星际迷航》里的计算机语音系统比Hal要生硬得多,即便《星际迷航》描绘的是2251年左右发生的事情。在真实的世界中,刚进入21世纪,GPS语音系统就足以和真人发声相媲美了。

人类对无生命物体能说话的幻想可以追溯到荷马的年代,那是中世纪最有名的谣言之一——会说话的铜人头像。铜人头像的所有者是早期的一些科学家,包括10世纪法国教皇西尔维思特二世,13世纪巴伐利亚的大阿尔伯特,和英国的罗杰·培根,他们在当时常被视为有法力的魔术师。事实上,罗杰·培根对故弄玄虚的魔术师深恶痛绝,更倾向于从科学的角度观察世界。在他死后,他的事迹一度被神化。在16世纪,他的奇闻逸事被写成故事公布于世,即《著名修士培根的历史》(The Famous Historie of Fryer Bacon)。这本书中提到了培根建造铜人头像的想法:

修士培根了解了英国被侵略数次的历史后,开始思考如何能保卫英国在未来不受侵略,并让自己因此永垂青史。在搜集和阅读了大量资料后,他认为保家卫国的最好办法就是制造会说话的铜人头像,保护英格兰的城墙。

在真实世界中实现类似的想法需要一些时间。想起来容易,但是做起来就难多了。有历史记载的最早的会说话的机器出现于1779年。一个名叫克拉施泰因的人制造了一台复杂的机器,向这台机器中吹入空气,经过类似于人类喉咙的机械结构,它就会发出类似元音的声音。12年后,设计制造土耳其行棋傀儡的沃尔夫冈·冯·肯佩伦设计出会说话的乐器。这个乐器也是利用了共振结构,可以通过手动操作让其发出元音或者辅音。这和网络视频中主人用手扒着“会说话”的狗的下巴,让狗发出“sausages”(香肠)的声音没有太大差异,肯佩伦的机器也能清晰地“说”出单词。

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