第397章 游戏里的建筑至于这么精细吗???(第3/4页)

而且,竞速类游戏也很难入选一些竞技类比赛,成为类似于MOBA和FPS游戏那样火爆全球的竞技类游戏。

原因也很简单,因为想看类似比赛的,都去看真实的赛车比赛了,谁还看赛车游戏……

竞速类游戏处于一种非常尴尬的处境,如果是高度模拟现实中的赛车,那么注定观赏性差,大部分人看不懂,也不愿意去学习,大部分喜欢赛车游戏的玩家,往往喜欢频繁地使用漂移、氮气加速等技巧,观赏性上去了,但跟现实中的赛车有很大区别;

而如果竞速类游戏做成跑跑卡丁车那种情况,可以花式漂移,形成一套自己独特的跑法,却又会让人觉得有些儿戏,一点都不真实,同样没办法跟真实的赛车游戏抢热度。

所以,如果是在前世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏做竞技”这种想法,但在这个世界,情况稍微有一些不同。

飞车跟赛车不一样,钟鸣前世的赛车有非常深厚的历史,例如F1(世界一级方程式锦标赛),拥有一百余年的历史,年收视率高达600亿人次,可以说是高科技、团队精神、车手智慧、技术与勇气的集合体,跟这样一个庞然大物相比,做一款模拟F1的游戏,区别基本上跟电子宠物和真实的宠物差不多。

但这个世界的情况有所不同,飞车的出现仅仅是近十几年的事情,虽然快速普及,但赛事发展明显还没那么成熟,不管是关注度、观赏性、相关规则、赛道等等,都还没有那么完善。

在这种情况下,制作一款优秀的竞速类游戏,并以此为基础打造一个偏小众的特色竞技联赛,就有了一定的可操作性。

而且,UV1模拟器已经非常发达,对常少华这种专业赛车手来说,模拟器的游戏体验也已经跟真实的赛车相差无几,这也是保证模拟器游戏能够跟真实的飞车比赛抗衡一下的重要因素。

一旦《极限飞车》的玩家数能够达到一定的数量级,赛事达到一定的热度,那么钟鸣还可以跟世界上一些著名的飞车厂商达成合作,在游戏中联动推出一些著名飞车厂商的车牌和经典车型,实现双赢。

当然,这些都属于《极限飞车》未来的一些规划,就跟《自走棋》的竞技比赛一样,属于长远布局,慢慢做就行了,做起来了血赚,做不起来也不亏。

……

在《极限飞车》和UV1模拟器卖得火热的同时,一条名为“极限飞车重建飞燕塔”的话题也登上了微博的热搜。

之前钟鸣在游戏发售之前就已经发过微博,说微光互娱将会捐献500万用于飞燕塔的修缮工作,而游戏中的飞燕塔结构,也可以用于指导飞燕塔现实中的修缮工作。

刚开始玩家们还以为钟鸣是在蹭热度,或者是在夸大其词。

游戏里的模型,怎么可能拿来指导现实中的古迹修缮工作??

在真实问答上,还真有玩家提出了这个问题,而大部分人的回答是,不可能!

虽说大部分游戏中确实成功复现了现实中的建筑,乍看过去也确实觉得一模一样、非常完美,但那只是对于普通玩家和外行而言。

对于一些专门的建筑学家来说,游戏中的建筑是充满漏洞的,缺乏细节,也缺乏完善的结构,基本上也就只能参考一些比较肤浅的外观部分——而这些外观部分,其实跟视频和照片上也是没什么区别的。

游戏中的建筑模型其实只需要搭一个空架子就可以了,大致形状差不多,然后再贴上精致的贴图,就可以跟现实中看起来很像。毕竟游戏中又没有重力,凭空搭建就可以。

而现实中就不一样了,飞燕塔这样的建筑,损坏几根柱子都有可能引发垮塌,对于结构有着极为苛刻的要求。

也就是说,现实中的建筑相比于游戏中的建筑,在结构上就有极大的区别,《极限飞车》里的建筑做得再精细,又怎么能指导现实中建筑的重建呢?