第242章 令人惊喜的demo(第3/4页)
也就是说,生肖守护者的挑战难易度,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩家攀爬的难易度,也决定着BOSS战的玩法设计,难易度天然就已经定下了。
所以,这次钟鸣干脆没有给到玩家一个具体的挑战顺序,而是让玩家们去自由摸索,可以一上来就去打最难打的龙,也可以留到最后。
钟鸣只是给出了玩家们一个大致的守护者活动区域,在守护者活动区域外举剑,就指向距离自己最近的守护者;在守护者活动区域内举剑,就指引该区域守护者的具体位置。
当然,为了防止很多玩家一上来就去挑战龙这种高级BOSS而被劝退,钟鸣也做出了一些相应的修改,就是在地图规划上下功夫,尽可能的让那些易于挑战的BOSS距离神殿较近,在整个大地图的内缘,而那些难度比较高的BOSS,则是在整个大地图的边角位置,比如龙在非常偏远的海边,而且难以找寻。
这样一来,就解决了挑战顺序的问题,而且还给玩家一种“这游戏自由度很高”的错觉。
骑马跑了一段路,林晓光成功地抵达了第一个生肖守护者所在的区域,牛。
林晓光的第一反应是愣了一下:“这游戏……没小怪战?”
钟鸣点头:“对,没小怪。”
“嗯……”
林晓光也没说什么,这一点跟他预想中的不太一样。
因为不做小怪战的游戏,很少很少。小怪战算是一种调节游戏节奏的方式,很多玩家都喜欢在小怪战中体验割草的快感,等到了BOSS战再精神高度紧张地挑战BOSS。而且,小怪战还可以安排很多地图元素、机关的互动,可玩的内容很多。
舍弃了这一块,对游戏而言就失去了一个很大的亮点。
当然,某些进BOSS房躲小怪的丢人游戏,就另说了。
不过,林晓光体验了一下没有小怪战的感觉,好像也还不错?
虽说小怪战能调节玩家情绪,但很多游戏中的小怪战,无非就是强行拖长游戏时间的。如果说BOSS战是正餐,那小怪战就是凉菜。严格来说,没有凉菜也不是不行,而凉菜如果吃太多了也是会吃吐的,会影响吃正餐的心情。
没有小怪战,直接就开干BOSS,这种感觉倒是也不错,直奔主题。
就是不知道没有了小怪战,这游戏的时长要怎么去保证。
林晓光操控着星阑跳下马,远远地望向自己要挑战的BOSS。
在晨雾中,一个庞然大物缓缓地走出,每走一步,都能感觉大地和游戏画面在微微地震颤。
“咚!”“咚!”……
一声声沉重的闷响,让林晓光感觉心里有点发虚。
毕竟他唯一的武器就是背后背着的长弓和手上的剑,至于那匹马……显然是帮不上忙的。
等看清了守护者的真面目,林晓光惊了。
“这么大一个?!!”
巨牛从晨雾的阴影中走出,就像一座行走中的小山,完全没有注意到主角星阑的存在,慢悠悠地走了过去。
从个头上来说,星阑的身高,才仅仅到这个庞然大物的脚面而已。
是的,仅仅脚掌的厚度,就有一米多高,更何况上面还有膝盖、还有大腿、还有身体。
如果是站在巨牛脚边的话,那即使林晓光把视角镜头拉到最高,也无法看到最高处,只能勉强看到巨牛的一条大粗腿。
“这怎么打??”林晓光下意识地问道。
钟鸣笑而不语。
屏幕上很快给出了提示。
“站在阳光下,用剑折射阳光找出生肖守护者身上的封印位置,那是它们的弱点所在。”
“想办法到达这些庞然大物的封印位置,长按可以进行蓄力攻击。”
“攀爬中,巨像可能会晃动身体,请努力抓牢……”
一连几条提示。