第六十六章 基于博客互动的农场游戏(第3/3页)
“对嘛,思路就是这么一点点打开的。”赵泽君呵呵一笑:“其实只要肯想,能开发的道具实在太多了。防止别人来偷菜,可以养狗,喂狗可以有各种狗粮,免费的狗粮,狗狗吃下去之后,抓住小偷的成功率比较低,收费的高档进口狗粮,狗狗吃了之后,腰也不酸了背也不疼了,一口气抓十个小偷都不带喘气的……”
“还可以做别墅功能,不花钱,只能住破茅草房子,花钱,可以买水泥房、小洋楼、大别墅……”
气氛调动起来,在场又都是思维活跃的年轻人,很快就提出了不少有意思的创意。
赵泽君最后说:“刚才大家的提议都很好,但是我要强调一点,免费游戏使用收费道具,有两个核心的问题要注意!”
全场安静了下来,看着赵泽君,有人还拿出了小本子准备记录。
“第一,道具推出要循序渐进,道具功能不能过于夸张,道具的存在,要兼顾游戏的平衡性;第二点,大部分收费道具,不花钱也能获得,但是需要投入更多的时间和运气,确保免费用户也能玩下去。”