第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡?(第3/3页)
能赚钱的flas图片其实挺多,不过目前的flash技术还不是太成熟,大约也只能做到QQ农场这一层级。
但选择这款游戏,最重要的一点,还是它的‘互动模式’。
偷菜是在好友间进行,最初的开心农场,拥有添加好友功能,之所以在腾讯能大行其道,除了腾讯实力雄厚用户基数大之外,最重要的原因,恐怕还是把QQ好友和偷菜结合在一起,通过偷菜让QQ好友之间展开互动。
而博客中国,目前也有这种优势,博主和关注者,和腾讯的好友关系异曲同工。
同时,正如赵泽君最初和李明然分析的,泽阅中文网的用户基数有限,目前增长已经进入了平稳期,未来十年的注册用户量,也就是千万级别的;
而博客的用户,可以达到数以亿计。QQ农场适合各个年龄层次、文化层次,和博客的用户群正好对应,流量几乎可以无损对接。
开发别的游戏,当然也能利用博客引流,但无异于花了十分力气种田,最后却只收获了三分结果;而开心农场,花在博客上的十分力气,至少嫁接到游戏中八九分。同时还能使得用户和博客中国之间、用户和用户之间的联系更加紧密,在众多热门游戏里,是最适合赵泽君目前商业模式的之一。
第一场内部讨论会上,赵泽君向已经签署了保密协议的项目组成员,详细的介绍了开心农场的需求设计。