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第325章 灵感迸发(第2/3页)

换而言之,“罪恶之城”的希望是黑暗的,不再是明媚的金色阳光,不再是太阳升起之后的美好未来,即使邪恶战胜了邪恶,但这个世界依旧是邪恶的、黑暗的、惊悚的。唯一的区别只是在于,这个世界到底是被坏人主宰,还是被更邪恶的坏人主宰,即使是重新建立了秩序,这也是铁血、混乱、冰冷、残酷的秩序。

这才是最为讽刺的地方——这个社会已经如此糟糕,无可救药,所谓的正义已经无法保护社会了,只能依靠邪恶来实现这一目的,这才是最为可悲的。就好像那些冷漠疏离的人们,保护自己的唯一方法就是学会拒绝关心、学会拒绝同情、学会拒绝付出,只有做到冷血无情,才能让自己得以生存下去。

这是多么可笑又多么可悲的一个事实,而导致这一切的根源又是什么呢?恰恰是冷漠疏离,恰恰是自私自利,恰恰是麻木不仁。这就像是一个莫比乌斯环,人类总是不断在重复自己的错误,事情永无止境地循环,无法逃出这个怪圈。

如果可以把这样深刻而复杂的内涵表达出来,那么不仅仅是“罪恶之城”将会成为一部经典佳作,而且兰斯所构建的罪恶三部曲也将会赢得属于自己的一席之地。但问题就在于,这不是一件容易的事——更为准确一些,这是一件无比困难、无比艰辛、无比复杂的事。

上一世的“罪恶之城”可以窥见到一些内涵,比如以暴制暴、以黑制黑,但电影的视觉冲击和暴力画面太具有震撼力,喧宾夺主地将所有注意力都吸引走了,而罗伯特·罗德里格兹、昆汀·塔伦蒂诺和弗兰克·米勒也没有能够在主题核心上进一步挖掘——这对于他们版本的“罪恶之城”来说是正确的,因为按照他们的思路,将“罪恶之城”打造成了一部狂欢的视觉盛宴,将电影魅力发挥到了极致。

但,兰斯不打算这样做。

如果兰斯想要把“罪恶之城”打造成自己三部曲的完结篇,他首先必须做的就是对角色重新进行塑造,更为准确一点说,就是为角色注入灵魂,然后依靠角色来完成对罪恶之城的构建,进一步推动对社会的批判和反思。

上一世“罪恶之城”的剧本是由三个独立的故事构成的,电影为了塑造出那种强有力的暴力色彩,刻意割断了角色的时间线,把每一个角色都独立地放到故事之中,让他们成为故事的一部分,而不是去探讨角色的过去、现在和未来。

这是正确的做法,因为过多篇幅的角色介绍会削弱故事的完整性和叙事的节奏性;但兰斯却认为,这部代表着就应该把角色完全割裂,相反,剧本之外应该为角色注入更加完整的灵魂,让角色鲜活起来,与故事形成呼应。就好像兰斯在“借刀杀人”里所做的一样。

“借刀杀人”的故事里几乎没有对文森特的来龙去脉进行交代,但是在文森特和麦克斯的交锋之中,文森特的过去却成为了他的观念构成,并且与麦克斯展开了碰撞,从而完成了对故事复杂化的构建。

比如说在“罪恶之城”的故事里,布鲁斯·威利斯饰演的警察哈迪根,他为什么会对十一岁的少女南茜刮目相看,又为什么不顾一切地去拯救南茜,是不是因为他的过去有什么伤痛;米基·洛克(Mickey Rourke)饰演的马弗到底发生了什么,他为什么变得如此丑陋,又为什么一天到晚在酒吧留恋;杰西卡·阿尔芭饰演的南茜在被绑架之后,到底面对了什么,她又是如何沦落到酒吧,成为一名舞女的……

这些内容都不会在电影里直接出现,但这些角色的背景故事却是整个罪恶之城的构成,它们不仅可以构建故事的背景,甚至还可以把整个世界都构建起来。就好像“上帝之城”一般,电影的主角是整片贫民窟,但是那些角色的个性、生活、形象却是脱胎于这片土地的,他们的一举一动赋予了整座上帝之城生命力。

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