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第624章 所以你才不是变态(第3/7页)

反正不管张朋挡不挡得住,自己在初期总是能占到点优势,接下来索性就不要再封他的口了,省得这次他又用什么稀奇古怪的方法来破口,索性就直接最稳妥的双矿暴兵,和他比拼暴兵,对耗。

“我靠!”FeelDeath和张朋的比赛一开始,整个看台上的观众都觉得这比赛简直是太神奇了。

因为FeelDeath又是和上场比赛一样直接8BBRUSH开局,接下来除了双方的位置出生点不同之外,发生的事几乎和上场比赛一模一样。好像生怕大家没有看清楚,再比赛重放一遍一样。

FeelDeath自己也忍不住小晕了一下,因为这次张朋的运气依旧相当的好,他也正好是处于张朋逆时针方向的第一个点,所以张朋逆时针方向一探路,又是第一点就探到了他。FeelDeath准备了8BBRUSH当然是箭在弦上,不可能不发。而为了应付他的RUSH,张朋初期也只有出叉叉来抵挡。于是开始几分钟打得真是和上一场一模一样,不过FeelDeath觉得这造成像比赛回放一样的场面主要是怪张朋。因为他出8BBRUSH也就是这么打了,要有改变就是看张朋的了,可是张朋居然毫无新意,又和上场一样,又是出了两个叉叉到他的基地里去叉他,然后自己基地里面摆了一个能量电池补充叉叉的能量,和枪兵来来回回的拉锯,好让自己做出龙骑出来。

这让FeelDeath再次用出牛叉的枪兵操作和布雷车操作的时候都觉得因为没有新鲜感而不自我感觉那么良好了。不过等到他和上场比赛一样,自己的两个布雷车出来,配合枪兵把张朋的叉叉部队和龙骑部队硬打回去之后。他就在心里面说,大家放心,这没创意的比赛重播到此结束了。

所有的人看到,FeelDeath和上场比赛一样,出了两个布雷车和枪兵一起将张朋的龙骑和叉叉部队打得往后飞退的时候,却并没有像上场比赛一样直接转成一拨流打法,FeelDeath的布雷车和枪兵追过中场的时候,FeelDeath的一个SCV就已经开始在坡下做分基地了。

FeelDeath就是要和预想中的一样,8BBRUSH和张朋耗一阵,然后直接出双基地,和张朋拼暴兵。

这前期打得跟电影回放一样也是不错的,FeelDeath觉着没准张朋还会和上场比赛一样,觉着他要去RUSH堵口,然后又拼命的出兵或者还在外面放一个兵营啊什么的,这样FeelDeath就可以得意的笑死了。可是让FeelDeath马上有些惊讶的是,张朋明明不可能看到他放分基地了,却也是直接在坡下放下了分基地,也是和他一样双基地开局了。

难道你吃定我不会和上场比赛一样打RUSH了?

FeelDeath又觉得张朋有点邪门了,不过这个时候多想也没有用,发挥一个战术思想的威力最好的做法就是将这个战术思想当做信仰,坚定不移的去实施。思前顾后,犹犹豫豫反而会让任何的战术打法像失了灵魂一样的失去威力。

FeelDeath依靠坦克和防空炮塔先巩固了一下防守,然后他的双矿开始正常运转之后,他就开始疯狂的补了一轮的重工,而等补到第六个重工,还没有做第七个重工的时候,他的部队已经往外连续的推了三次。

其实很多暴兵打法的人族选手在思想上都存在一个误区,他们觉着双矿开局占据了优势之后,补了N多重工之后暴兵就肯定快了,然后才会做了一堆兵打出去,可事实上这段时间足够神族做出很多的应变,比如说发展高科技兵种,或是疯狂开矿。这样一来等到做了那么多重工,再暴了一阵兵打出去的时候反而就没有优势了。实际上比如龙骑的数量还不够庞大,叉叉速度还没有升级完成,高科技兵种将出未出等等时候都是人族可以出击的时候。只有不停的给神族压力,让神族始终的处于劣势,那这样的打法才算是真正的成功了,这样的经济流打法才算真的是占了经济流打法的优势。这段时间别管人族的部队消耗了多少,只要神族也有一定的消耗,哪怕人族的部队消耗得多了一点,只要能压制住神族的扩张和发展就行,因为反正补满重工的时候经济不是还占优势么,很快就能补得回来。

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