第29章 黑暗的苦难
接下来的直播画面中, 主播Ans的游戏角色浮空在轮回祭坛中,安静地等待复活cd。
因为他的角色失去了躯壳,处于灵魂状态,不能说话。所以也没法在这段时间内和直播间的观众交流。
而来自死亡的教导, 是Ans临死之前的影像慢回放。
就在他面前的那颗魔法球里, 一次又一次重复。
死亡只有一瞬, 但复活cd有十分钟, 这段时间足够让人反思自己先前犯下的死亡错误。
叶秋白:“……”
这不就是他每一次比赛后的复盘,失误点视频慢动作回放?
说实话,这个查缺补漏的功能真的很贴心,令叶秋白有些心动。
[秋白白]是光明阵营。
[秋叶]是无阵营的中立者。
中立者死亡后,不会有黑暗的死亡教导,也无需面对光明的生命忏悔。同时复活cd很快,可以直接通过轮回祭坛, 传送回到主城的复活点。
借用游戏资料上黑暗大祭司的一句话来说——你似乎还没有准备好去迎接这个世界, 又或者, 你命运通往更深邃的黑暗。
在黑暗之殿的教条中,黑暗是孕育一切的初始, 也是一切的终点。
它冷酷无情, 不会对众生降下指引,但正因如此, 它即是神明对众生的告诫。
这份苦难将伴随着黑暗的子民, 淬炼出强大的意志力与生命,使得他们能够在黑暗中继续前行,将苦难磨炼成命运对他们的教导。
加入黑暗阵营需要完成的阵营考核任务, 比光明一方困难,所以在开服玩家占比中, 黑暗玩家要比光明玩家少很多。
同时黑暗的阵营属性加成比光明阵营多5%的攻击、防御,少5%的生命、抵抗。
神迹游戏的抵抗属性还是很重要的。
因为游戏里有很多特殊地图会自带debuff,比如黄金沙漠的流沙减速,死亡森林的迷障视觉干扰。以及敌方的控制技能。
被控或者被debuff长时间消耗,是脆皮职业的致命弱点。
这也是为什么,叶秋白可以放弃生命和防御属性,却不能放弃抵抗属性的原因。
还是继续让无影猎者保持中立吧。
由于主播Ans将处于十分钟的复活cd,叶秋白换了下一个直播间继续观察。
看了大概有十多个直播间,叶秋白总结了直播的内容:一般都是做任务,下副本,讲解攻略,和弹幕观众互动,保持气氛。
其中,观众真的很喜欢看主播在做任务的时候,遇到一些意外。
毕竟意想不到,总是让人刺激。
了解完全息直播。
叶秋白被圆圆的健康闹钟系统喊去出门散步。
他现在的生活除了打游戏,看资料,吃饭,唯一的户外活动就是散步了。
圆圆在旁边陪着他走,每天绕金属筒子楼走十圈。
如果周围能有点绿化之类的,这样的散步时间还挺惬意。但很可惜,Z区没有。
这个世界有人造碳氧气技术,不依赖绿化净化空气。保养植物也是一种需要成本维持的较高消耗。
全息时代,科技可以将金属材料反复利用,从而压缩到最低成本,等成片的金属房屋建成,就可以从区域到区域之间连通所有电路与信号,达到全区域网络覆盖。
然后主脑再根据全区域建筑、所有人的ID卡信息、人生活的需求等,运算搭建出拟真星网,也就是第二世界。
Z区已经是联邦政府的扶贫区,不可能再增添一些非生存的公共设施,比如绿化。
只有全联邦最富裕的A区,不仅将古蓝星的文化风格保留得很好,还有公园维持着生态环境。
不知道他有没有暴富的机会,还完债务搬到A区过一下21世纪的古典、享受、优雅的生活:起床早餐能吃上非遗馆的豆浆油条包子,出门散步去逛公园。