第187章

全息游戏《江湖》上市近半年,光是华国市场,游戏舱玩家的数量就达到了惊人的4000万,是上一个爆款游戏《盛世大唐》的双倍之多。

武侠游戏玩法丰富,PVE和PVP玩家都能在这里找到自己的乐趣。世界首次全息多人电子竞技联赛的开启,也吸引了大量新玩家入坑。

当然,酷玩二级代理商的加入,对拓展用户市场也有很大的帮助。

酷玩游戏舱的家庭用户就有1500万。

自从《江湖》出现在酷玩游戏舱的主界面之后,原本为了玩《江湖》打算换游戏舱的用户留住了;原本没打算玩《江湖》的酷玩老用户,也纷纷抱着尝试的心态打开了这款游戏。

这无疑是“双赢”的局面。

冯世铭非常庆幸,自己当初做出了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一点汤喝,稳住了酷玩一千多万用户。

反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推出全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。

画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。

如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在下滑,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。

而《江湖》却不断有新玩家入坑,游戏里始终活跃着新鲜的血液。

不管是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的精彩视频安利——这些新入坑的玩家,70%都会继续玩下去。

全息《江湖》的留人能力强到离谱。

有句话叫“流水不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。

谢云帆的游戏,确实都是细水长流。

暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢?

扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多粗制滥造的游戏,早就凉透了。

有长远眼光的制作人,做游戏的理念就是不一样。

全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,长期运营便不是问题。

酷玩谈下来的代理费偏低,但长线运营的游戏,就是游戏公司的稳定饭票,多这一项收益,对酷玩来说百利而无一害。

于是,五月底,冯世铭热情地飞来榕城,借着“结算代理费”的由头主动请谢云帆和骆航吃饭。

饭局上,冯世铭笑呵呵地说道:“两位准备接下来做什么新游戏?这次合作非常愉快,下个游戏,可不可以继续在酷玩游戏舱上线?”

谢云帆道:“新游戏还没立项。”

骆航笑着说:“冯总别急,有进展的话,我们会主动找您。”

两人对继续合作并不排斥。

这次酷玩集团的加入,让《江湖》在华国的玩家数量突破4000万,加上海外加盟的代理商,全世界的玩家数量已经突破1亿。

增加二级代理商,拓展用户的方式,初见成效。

启航无法独自吞下全世界的游戏市场,越多的游戏舱制造商加入合作,他们的游戏所面对的用户群体就会越广。

想达到手游那样全球几十亿的玩家基数,还有一段路要走。

好在,这段路已经越走越顺了。

冯世铭是个聪明人,不该问的便没多问。他知道,研发这一块他是插不上手的,核心技术依旧掌握在谢云帆和骆航手里。

他安心当个二级代理,也能蹭到不少利润。

从前的酷玩是国内最大的全息游戏商,如今却要抱住谢云帆和骆航的大腿。虽然很丢脸,但做生意利益至上,面子对他而言并不重要。

不像唐总,死要面子活受罪,梦之翼的股票今天又跌停了。

……

跟冯总道别后,谢云帆和骆航一起开车回家。