第101章
这个异世界,大部分游戏公司更重视男玩家。
比如,酷玩的爆款游戏《机甲学徒》是出了名的媚男,里面的机甲全是细腰长腿大胸美女,衣着暴露,男玩家们喜欢叫她们“机甲老婆”,为了养这些老婆,氪金无数。
当然像梦之翼的《精灵国度》《怪物乐园》等全年龄的游戏,女生们玩得也很多,只不过,游戏公司依旧不太重视女玩家的诉求。梦之翼甚至高高在上,认为女玩家的消费能力差,不如小孩子值得拉拢,近几年疯狂推出收割小朋友钱包的活动。
异世界的女性向游戏市场,目前还比较空白。
女性向游戏题材很多,像换装、乙女、腐向、二次元剧情等等。
换装游戏,谢云帆想做的是汉服换装,需要找专业的服装设计团队,目前工作室没有这方面的人才,他打算后期再做,全息换装,玩家们可以在全息游戏里,看到自己穿上美美的汉服的样子。
腐向游戏,他前世没看过BL类的小说动漫,本身对这个领域完全不了解,在不了解的情况下自然也不敢贸然去尝试。
第一次开双端互通游戏,要选个稍微有把握的。
乙游,前世已经有了大量成功的案例,做起来也简单,可以先拿乙游打开女性向游戏的市场。
骆航听完谢云帆的话,认真思考起来。
跨平台数据互通的技术目前还没有厂家研发。手游和全息游戏的代码完全不同,玩家在手游里的数据移植到全息游戏的话,工作量不只翻倍,还涉及到不同游戏引擎、服务器端口等等技术难题。
哪怕火遍全球的《大航海时代》也分成了“手游版”和“全息版”。玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版,要从第一级重新开始。
不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。
骆航并没有直接拒绝,而是问道:“你这游戏需要多人联网战斗吗?如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家,在同一个副本中战斗,数据很难结算吧。”
谢云帆道:“乙女游戏不需要组队战斗。谈恋爱更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。”
骆航道:“单机游戏或许可以实现。手游端的数据,我们经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。你确定要尝试吗?”
只做手游,或者只做全息,成本能少一半。
但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”,只能隔着手机屏幕跟“纸片人”谈恋爱。如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。
日常向的恋爱游戏,更重视陪伴感。
玩家无聊的时候,可以随时打开游戏看看。做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧?
最好的方案,就是数据互通。
手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主。全息端用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。
谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。”
骆航很佩服谢云帆的勇气。
云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。
数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。
手游玩家光是华国就有好个几亿,市场潜力庞大。做了数据互通后,还可以引流一部分手游玩家去尝试全息游戏舱。
长远来看,这有利于全息游戏的发展。
只是前期的研发成本,确实要翻个好几倍。