第13章

学校在1月10日统一放了寒假,谢云帆并没有急着回家,而是待在自己的小公寓里准备新游戏的运营和宣传。

他的《地府迷宫》,运营方式有很多种。

第一种是常见的“道具收费模式”,开通游戏商城,增加能氪金购买的[黄泉引路卡]、[轮回卡]等,玩家迷路了可以花钱买道具指路,死亡后也可以花钱道具复活……这样当然能赚很多钱。

但谢云帆并不喜欢这种收费模式。氪金买卡,舍得砸钱就能通关,完全违背了他设计迷宫的初衷。而且吃相难看,会让玩家反感。

另一种是游戏免费、广告收费的模式,玩家死一次看30秒广告,看广告得道具,靠投放广告来盈利……如果是《消消乐》之类的轻松休闲游戏,可以这样运营,成功的案例也有很多。

但他的迷宫游戏本身就很有难度,玩家在迷宫死亡,正生气呢,这时候插播广告只会适得其反,导致玩家干脆弃游。

谢云帆思考很久,最终决定用“付费下载”的形式。

付费下载有很大风险,毕竟玩游戏不想花钱的玩家非常多,他的工作室又毫无名气,看见你收费,很多玩家干脆不下载了。

但也有好处,一次付费就能享受游戏的全部内容,玩家下载之后可以放心大胆地玩。哪怕短时间内过不去,还能看看攻略,慢慢研究,靠自己打通关会更有成就感。

谢云帆查了查“手游之家”的付费类游戏,最终按市场价,将《地府迷宫》的价格定为比较便宜的15元。

一杯奶茶钱,就能玩到丰富的迷宫内容。

定好价后,他将游戏上传到“手游之家”网站的后台。

这个第三方平台流量很大,像他这样的小工作室可以直接在平台发布游戏,平台抽取20%的服务费提供下载链接。

当然,没有宣传和推荐,他这种小游戏很容易石沉大海。

具体几号上市?他得先等一等。

最近几天,他一直在关注游戏专区的风向。

全息游戏这边,大游戏都在举办各类比赛,但都不关他的事,全息游戏的用户群体和手游并不冲突。

关键在于手游战场,除了几款老游戏会发布新的资料片之外,游戏界巨头“梦之翼”在这个寒假也有大动作。

梦之翼自主研发并运营的《精灵国度》将于1月13日展开全民公测,这是一款可爱的Q版精灵养成战斗网游,此类风格是梦之翼的招牌,有庞大的玩家群体。

最近几天,网络上铺天盖地都是关于这款游戏的宣传。

各种Q萌可爱的精灵,绚丽的战斗特效,丰富的养成模式,还有盟会战斗、精灵家园建设等等玩法,吸引了大批玩家的关注。

梦之翼显然很重视这款游戏,展开全网病毒式营销,买热搜、请明星代言、V博开屏广告、短视频预热、主播激励计划……

这宣发的投入少说也要上千万吧?

果然财大气粗。

谢云帆打算暂避锋芒,等一周再说。

他将游戏上市时间定为1月20日晚上8点。

20号是周五,上班族会休息,周末两天正好下个新游戏来玩玩。全国学校放寒假,学生党也有充足的时间沉浸式体验迷宫。

定好上市时间后,他在V博注册了“扬帆工作室”的账号,发了条简单的宣传语。

“1月20日晚上8点,单机游戏《地府迷宫》正式上架手游之家。惊险刺激的机关、丰富有趣的玩法、画风独特的迷宫等你来挑战!”

消息发了出去,可惜阅读量为0。

毕竟他这个官方账号连一个粉丝都没有……

谢云帆将链接分享给小胡:“帮我在游戏群里转发一下^^”

“收到!”胡飞点进链接一看,不由一阵心酸——你这官博粉丝数量是零啊?也太惨了吧!这宣传谁看得见?