第32章
这是什么逻辑?
热水壶的指示灯跳了,郑嘉西拎起把手添了一道水,不疾不徐地问:“有区别吗?”
陈森就回了一个字,有。
是什么区别他又不解释清楚,一来二去像在打哑谜,郑嘉西可不吃这套:“我只是好奇你们之间的关系而已,不想告诉我也没事。”
说罢她拿起了手机,喃喃道:“陈森,颐州大学计算机系,高度怀疑和宋祈然是同届校友,这点资料够了,查个人也不难。”
她的语气听上去满不在意,透着一股“你能奈我何”的自信,陈森轻勾了下嘴角,突然问:“你是什么时候开始玩游戏的?”
“游戏?”郑嘉西粗略回忆了一下,“高中就开始接触了,正儿八经地玩要再晚一些,你问这个干嘛?”
“听说过OCGame吗?”
“当然,大名鼎鼎的第三方游戏对战平台,知名程度在当年也是无出其右的。”郑嘉西回忆起薛一汀给自己做的科普,心里冒出一个猜想,“怎么,OCGame跟你有关系?”
“那是我和宋祈然在大学做的第一个项目。”
“所以你是OCGame的创始人之一?”
本以为他们只是关系比较好的普通校友,却没想到还有这一层联系,郑嘉西的好奇心更重了:“当年你们也还是学生,怎么想到做这个的?”
陈森喝了一口茶,缓声问:“玩过《驱逐者》吗?”
郑嘉西应道:“玩过,难度挺高的,不太好上手。”
《驱逐者》是经典的TPS游戏,也就是第三人称射击类游戏,发行将近十年,吸引了数千万玩家,到现在依然受追捧,每年都会在国内外举办大型赛事。
“对战平台的概念其实早就有了,而且发展得比较成熟,《驱逐者》刚进入中国市场的时候电子竞技的氛围已经很浓厚了,但是他们的开发商对官方匹配的环境维护很摆烂,FPS和TPS类的游戏外挂向来猖獗,作弊软件层出不穷,这就迫使很多高端玩家出走,他们更愿意选择第三方平台。”
提起往事,陈森的思路依旧清晰,而且反应要比郑嘉西想象中淡然。
“可是传统对战平台的弊端也很明显,抛开游戏版权不说,外挂的打击力度虽然得到了加强,但玩家的匹配机制太弱,好的区服经常爆满,作为一个需要组队的游戏,如果新手玩家总是遇上高水平玩家,那么双方的游戏体验都不会太好,所以我们想开发一个不仅拥有出色的反作弊系统,同时拥有完善的评分体系,以及合理匹配机制的专业赛事对战平台。”
郑嘉西顺着他的话继续:“于是OCGame诞生了,并且拿下了《驱逐者》的独家运营权。”
陈森点头:“对。”
拥有超前的意识还不够,超强的执行力和技术实力更是关键,陈森越是这么风轻云淡地将昔日辉煌一笔带过,郑嘉西越能想象他们当时的艰难,所谓成功,往往需要经历扒皮抽筋的痛苦。
她忍不住追问:“那你们为什么要把OCGame卖掉?”
陈森挑眉:“这你都知道?”
郑嘉西笑了笑,毫不掩饰道:“做过功课的。”
她是有备而来,陈森也不绕弯子:“对战平台如果没有自行开发的游戏,那么始终都是第三方服务,发展有局限性,而且电子竞技的时代,盈利模式也在发生变化,游戏商自建平台.独立运营,根本没必要给别人分一杯羹,这是条下坡路,所以在最高价时卖掉OCGame是最好的选择。”
陈森的分析是对的,时代的巨浪汹涌侵袭,近年来已经有好几批老平台销声匿迹了,新起之秀也掀不出太大的水花。
郑嘉西听完只有一个感受,完美的决策往往需要比别人多考虑一步,而跨出这一步有多难,几乎等同于预见未来,还需要把控风险,不给后悔留任何余地。