第216章 滑降
楚听乌等人玩了一个周目后,网络上,也有其他玩家(观众)陆陆续续通了关。
但他们更愿意称自己为玩家,因为——
“这不就是个可以单机的半全息游戏吗?”
和《飞鸟》的彩蛋部分差不多,但玩家们的自主性要更强,如果不想和朋友一起,那么自己一个人玩也能很高兴,而且会产生一种属于玩家的、对当前局势的掌控感。
有人就是这么repo的:
“我对电影了解不深,虽然知道很经典,但画面有点老了,就没看过这部电影,一开始也没报什么希望,以为只是可以切换电影中角色的视角看这部电影——但这玩意真的还是电影吗?这完全就是个流程比较短的游戏吧!”
“先说玩法,玩法其实并不复杂,主要是有半全息代入效果的加成,所有角色基本上都有1-3个技能,并不完全符合现实,比如‘不合理的维修效果’,只要使用了技能,就能忽视周围环境,直接抵达成功,但这其实降低了游戏……或者说电影中参与的难度!”
“我根本没学过某些技能,即使给我攻略我也晕字,但现实里我不会修车也不会登山,游戏里却能做到,在虚拟中完成现实中无法完成的目标,这才是游戏的意义啊!”
“然后,也是最重要的……我真的服了,NPC是怎么做到那么灵动的?如果不是我反复确认自己玩的是单机模式,我还以为NPC们都是真人在扮演的呢!其实从《猫屋》时我就发现了,环宇的游戏自由度和NPC的灵动程度都超过其他游戏一大截,让人怀疑他们其实有特殊的算法,已经造出超级AI(嗯)了!”
“不过,《猫屋》里面真人出场的几率不高,反应也偏慢,最活泼的是大家的三花宝宝……后来虽然有不断更新,但大家都习惯了,其实没发现有什么大的区别,换了新游戏才意识到不对(小声说我们游戏群一开始还以为环宇准备彻底转型做平台了不出游戏了,结果菲尼克斯影业和环宇不是有合作吗,直接换赛道出了个全息互动电影!)结果你一个电影把其他跟风的游戏都给秒了是在干什么……”
这位观众洋洋洒洒荡出去一堆,然后反应过来自己是在repo电影,又忙收笔:
“顺带一提[截图][截图][截图],我发现了不少游戏里的彩蛋,这是下火车时对面墙上的宣传海报,这是手机关机前会闪现三秒的视频广告,还有这个,怎么尸体的随身物品中还多了折起来的宣传单啊?亏我一开始还以为是什么重要证据呢!”
观众po出来的全是关于“南极洲滑雪杯”的宣传,虽然《雪山惊魂1》中主角团们选择的运动是登山,但既然是登雪山,那么联想到滑雪也很合理吧。
于是系统就在改全息时塞进去不少私货,大家都是一家人,互相宣传一下怎么了?
如果观众们探索得更深,就会发现更多细节,比如,把墙上的南极杯宣传海报撕下来,会发现海报下面是对乌声集团新型无人机的宣传,其实海报大小不一致,其实下方漏出了一截。
而如果翻找女主的背包,也能在她没有拉开拉链的包里找到给狗狗布鲁克准备的零食,而零食上印着“365宠物”的商标。
总之,代入现实,就会发现电影里的时间非常穿越。
但这都需要用户们继续探索,和楚听乌没什么关系,她的工作重心都放在高山滑降上。
其实她之前也有过夜滑的经历,危险性不比现在的挑战低,而且还受了伤……但显然,白鸽公司的团队更加专业,他们赞助极限运动也是出了名的。