第95章 动作捕捉演员
最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。
准确地说,他们的工作热情异常高涨。
隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。
“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”
“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”
“这个BOSS怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,BOSS先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了BOSS的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!”
“心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!”
吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!
不对,他应该先同情自己!身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选!
“看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……”
在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。
然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。
“你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗?”
在各部门总监的例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。
美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。
这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。
“你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如BOSS的招式,全都是真正的杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。”
“可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!”
“那就不真实了!”
“在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么?!”
眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。
“卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”
“那你说怎么改。”磷火开始摆烂。
“比如让人物多挽几个剑花,放魔法的时候搭配一些酷炫的动作……”
话音未落,在座的所有魔物都露出了不可思议的表情。
他们可是常年浸淫于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们根本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。
在战斗的时候做那种事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓的“酷炫动作”上的时候,敌人的剑早就贯穿你的喉咙了!
洛林揉了揉眉心。是他疏忽大意了,竟然把这么重要的事情忽略了。
游戏中人物的动作和现实中当然不一样,它要比现实更为夸张。如果看过动作捕捉演员工作场景就明白了,哪怕人物站在那儿一动不动,演员也需要做出夸张的呼吸、上下抖动动作。