第319章 希望的光

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谷雨最初以为山河社稷图是类似逸的镜世界或者亚伯汗的梦世界的东西, 可随着时间的流逝,他既没有在地图中发现尤黎的身影,也没有看到自己有掉血的痕迹, 更没有放他出去的意思,谷雨便觉得不太对劲了。

总不能这又是一个将人困住一定时间后触发什么的法宝吧?就像缚妖索一样,刚开始都没有任何伤害, 可时间一到便会发展到难以挽回的地步。

这下谷雨坐不住了, 开始四处寻找破解之法,很快他便发现这个地图似乎是一个迷宫, 由树、假山、流水和小桥组成,最开始他还担心会不会和奇门遁甲有什么关联,后来便发现是自己想多了,并没有发生多次回到同一位置的情况, 有些路走着走着便被山挡住过不去了, 而每当这时他的血量就会掉一点。

看到自己掉了血, 谷雨反倒松了口气,掉血总好过其他那些未知的后果吧?而且掉血量也不太多,大概在10%左右,他还算能接受。

不就是迷宫吗?他堂堂策略类游戏主播还能怕走迷宫?这就是基本操作, 他6岁的时候都能拼1000块拼图了!

只是后来越走越远,地图越走越大,他终于停下来。

不对不对,一般的迷宫都能直观看到终点, 这个迷宫一进来便深陷其中, 根本不知道终点在哪啊!要是连方向都搞错了, 那不是怎么走都不可能走出去吗?

他试着飞到半空中,结果周围的树木和假山也瞬间长高了, 好吧好吧,果然是不让飞。

这个迷宫的设定就是一旦碰到死路就会掉血,每次大概10%左右,他现在已经掉了50%,但连一个准确的方向都没有找到。

谷雨很清楚,接下来绝对不能冒进,否则他非得死在这不可,唯一庆幸的是这个迷宫是百分比掉血,如果是按照防御来计算掉血量的话,他根本抗不了多久,但现在他大概还有5次试错的机会,他必须得动动脑子了。

他早年间曾经玩过一款迷宫游戏,类似于魔方,可谓相当复杂,当时还专门查阅了一些迷宫设计和解法的思路。首先,迷宫的难易程度并不取决于复杂程度,3D迷宫绝对是最难的,但有时看上去很简单的迷宫反倒让人难以走出。眼前这个迷宫显然不是3D的,尽管小桥流水做的错落有致,但他走了这么久也没有看到什么立交桥的设计,这证明整个迷宫是处于同一平面上的。

平面迷宫中,如果入口和出口都在外围,那么只要沿着边缘走便一定能找到出口,但问题是他现在并不能直观地看到迷宫的全貌,也便并不知道自己是否在沿着边缘走。

不过,归根到底,游戏中的平面迷宫是根据算法设计出来的,尤其是像《圣域》这种游戏,《山河社稷图》只占它数据库一个小到毫不起眼的部分,是不可能浪费复杂的算法去生成的,而普通平面迷宫有个普遍的毛病,便是采用将两个岔路复杂的通道组合在一起,中间部分就是迷宫的通道。

这样做可以让一个迷宫看上去非常复杂,岔路繁多,可实际上却有一个非常简单的通关方法,因为两个通道部分的墙壁都是相连的,所以只需要用画图软件的染色功能点两下,便可以将所有相连的墙壁染上颜色,而两种颜色中央便是通往终点的唯一道路。

那眼下,他有什么能够替代染色的工具呢?

谷雨垂眸思考了好半天,忽然试探着对一棵树使用了冰封术,奇迹的画面发生了!与它相连的一棵树也慢慢被冰冻,那冰霜还在持续蔓延,它漫过小桥、假山,一路将远方的天地染上银装。

“Nice!”谷雨惊喜地叫了一声。

这证明他的猜想没错,尽管树、假山这些东西看上去是分离的,可在地下图层绝对是彼此相连的,所以自己的冰封术才会持续蔓延。

他立刻用冰给自己造了一个小滑板,然后顺着冰面滑去,去寻找那个没有被冰冻住的交点。很快,他便看到了另一片区域,那里完全没有被冰冻术影响,两侧的树木明明相邻却又泾渭分明,而在这中间是一条十分清晰的道路。