第一百一十三章 荆棘领地

会议开完, 基本上都被派发了任务的众人三三两两离开,又在镇务中心门口分别,各自去忙各自的事情去了。

仅剩一人的顾米还待在办公室里。

她打开卡牌册, 拿出了那10个中级经验包。

一个经验包可加50万经验值, 10叠加起来就是500万!

然而, 这对于升级需要6000万点经验值的顾米而言, 这500万经验值显得有些杯水车薪。

许是系统也知道如果每次升级所需经验值都要翻倍的话,那么当翻倍到一定程度时, 个人升级所需经验值数额会高得吓人,达到遥不可及的地步。

这样的话,根本就没有多少人能升得了级。

顾米就曾经算过,真按每次升级就翻倍来计算, 当她达到现在的等级时,想升下一级就需要三亿多的经验值!

可击杀一头40级以下的初级魔兽所得经验值才是其自身等级乘以10,杀40以上到70的中级魔兽所得经验值是其自身等级乘以100, 70-90级的高级魔兽则是乘以1000, 90以上的魔兽则是个禁忌。

越阶挑战的翻倍另算。

单纯这么看起来似乎击杀魔兽能获得不少经验值,可如果对比一下那可怕的经验值长条的话, 就知道这完全是不合理的。

虽然经验值的获取, 其实不止击杀魔兽这一条渠道。

像顾米这样契约魔兽得到经验值共享,以领主身份获得经验值福利分成,经验包,完成系统任务等等, 都是获取经验值的渠道。

但为了升级合理性,系统还是规定,在个人等级升上20级以后,从此每升一级只会往上叠加1000万经验值。

这就跟顾米以前玩过的游戏那样。

有个经验值增长上限, 前期为了尽快提升玩家的练级难度,游戏人物升级需要的经验值会涨得飞快,别说翻一倍了,升一级翻十倍的都有。

后期升级所需经验值达到一定程度后,会为了玩家的游戏体验度,说白了就是怕人升不了级感觉不到玩游戏的快乐从而弃游,而专门设计一个经验值增长上限。

从此每次升级都只会增长到上限所设定的最高经验值,不会再增多。

而按生存游戏内的规定来计算。

也就是说,20级升21级所需经验值1000万,21-22需要2000万这样,叠加到顾米现在所处的25级,要想升26级就需要6000万经验值。

顾米当前的经验条过半,再加这10个中级经验包也只能再往前推进一截。

不过她也不嫌弃,经验值这种东西就是积少成多的,所以直接全叠上去了。

用完这些经验包,顾米又盘算了一下接下来该做的事情。

好像……

暂时没什么特别需要她去忙的事了。

既然如此,那不如带着妮雅出去一趟?

看看能不能找到其他狮鹫兽族群,借机扩大一下领地内狮鹫兽的数量,如今领地内的成年亚成年狮鹫兽已经都被契约得差不多了。

妮雅所带领的狮鹫兽群只能算中等族群,中等狮鹫兽族群的总体数量在40至60头之间,而妮雅的狮鹫兽族群大概有五十几头狮鹫兽,其中包含还没长大的幼崽跟亚成年。

狮鹫兽幼崽是不能被契约的。

即便幼崽与人双方都乐意,狮鹫兽爸爸妈妈与其他长辈们,包括妮雅这位首领,也绝对不允许。

谁敢打他们幼崽的主意,它们就敢跟谁拼命。

不死不休那种!

所以,在没有其他能契约的无主的成年或者亚成年狮鹫兽,而等待幼崽长成又太慢的情况下,直接出去寻找新的狮鹫兽族群就是最快的扩大领地狮鹫兽数量的办法。

当前领地内才只有将近四十多位狮鹫兽骑士,这可达不到顾米预想的程度。

想到就做。

行动力超强的顾米又一次跑出了领地,还好她临走前还知道先跟老村长等人交代一声自己的去向,免得大家回头一瞧。

嘿,发现那么大一只的领主大人又没了!