第122章 【注意!】总结性论坛体二

论坛体:【剧情/闲聊】我好像有点喜欢上那个角色了……

34L:咦,楼上你说得我鸡皮疙瘩都起来了。

要是游戏里的偶像们知道有我们这样的玩家,那不就糟糕了吗?会把我们当做是入侵世界的坏蛋吧。玩家可是不做人的,平时的训练我都是下死手来的,疲劳值没有到最高点,我不会停手的哦。(来自数值党最后的骄傲)

LZ:你们不要把话题偏到这么可怕的地方啦,想要讨论星斗背后秘密的应该去专门的解密探索贴,这里再说下去要陷入死循环了,你们忘记隔壁贴讨论到最后因为证据不足变成什么样子了吗?至少等讲完前一个话题再说啦。

我来掰回来。咳,经纪人登场的剧情结束后,就迎来了游戏的第一次大地震,不少老玩家应该不可能忘记那件事。是的,我在说——星斗升星事件。

在此之前,玩家们都以为星级数是固定的,前期根本没有具体说可以给角色提升星级,只有引导时含糊不清的一句“在经纪人的辅助下,偶像们可能会拥有截然不同的人生。奇迹是会发生的。”,就这么一笔带过的话,谁能联想到升星这件事。

大家当然都不在意,还以为是惯例的自卖自夸,压根没放在心上。

理所当然的,星斗那次升星几乎等于他突然闯入所有玩家的视野,被所有人认识了一下。即使再不关注一星角色的人,也能从官方通告里知道有这么一个角色,自行突破了一星限制,变成了二星。

36L:楼主一说我就想起来了,当时是有这么一回事。

那个时候事发突然,最先反应过来的是抽卡氪金的那群人,或许还掺杂了一些别的游戏雇来的家伙,他们愤愤不平地声讨官方,认为角色可以升星这件事使得卡池里角色的含金量降低,且干扰游戏平衡。同时他们抽出来的五星角色无法改变星级,严重影响了游戏体验。

不知道是人多势众还是有浑水摸鱼的,官方版块下几乎是一个声音——中心思想就是要么更改掉这个不合理的机制,要么就退游。

37L:听上去好惨烈,腥风血雨既视感。对氪金大佬来说的确很影响心情,花钱的角色和别人抽出来的一样,那钞能力还有什么用。

不过我记得升星这件事很难?到现在为止好像就星斗升星比较快,上个游戏主线剧情过后,他已经升为四星。其他的我只听说有几个二星要升三星,不过还没成功。

38L:37L,升星很难这件事当时玩家们是不知道的,我们只看见星斗升星,知道有个一星莫名其妙就变成了二星,没想过到底有什么不同有什么关键,也没注意到他到底做了什么事情。

现在大家看见星斗升为四星,除了论坛上愈发壮大的星斗经纪人们欢呼雀跃,大部分路人也只是淡然处之的态度,仅有少数人还阴阳怪气地说星斗是游戏亲儿子、官方内定出道之类。几乎是见怪不怪的态度。

可当时不是这样。骤然出现的星斗无异于被扔到面前炸开的鞭炮,惊吓的同时也点燃了玩家的各种想法。36L说的那群声讨的氪金大佬是一派,但平民玩家未必不喜欢这样的情况。能在不花钱的情况下,得到原本抽卡才能得到的高星级角色,这件事让很多普通玩家都有点兴奋。一个正常游戏里,微氪和白嫖玩家总数肯定比重度氪金玩家要多得多。

只不过碍于氪金玩家和某些目的不明玩家的势力逼迫,没人敢直接把话说出口。

后来你们看官方通知也知道。跟哑巴似的官方终于开了金口,解释了下升星机制和原因,还陆续发了些奖励安抚了一下玩家情绪。不过也暗搓搓地坑了我们一把,使劲强调升星的难度,让不少玩家起了逆反心理,非要养一个看看。

顺便一提,官方发通知好像很多人一下子接受了,其实也是本来对这个情况就有点期待的多数普通玩家在其中起了很大作用。比起一个一星角色升星的表面意义,他们更在意这件事代表自己能亲手培养出高星级角色了。