第13章 黄昏症候群未来
有话要说:
置顶一下。
这本书里使用的背景不包括文野《16岁》,也就是没有16岁的衍生。
为何会这样主要分为两个方面。
第一:官方汉化版未出我没有看到完整剧情。
第二:已知的一些剧情让我满脑子疑问,不管是宰住集装箱还是洗白白濑,都让我觉得朝雾有点崩人设,在官方汉化版出来前,我都不会碰这一部的剧情,也暂时当做不知道。叮咚,日向创和太宰治的手机同时响了一声。
两人把手机掏出来,游戏自动打开,接着手机界面上跳出一个名字,在名字上显示出一个红色的x号以及代表的标志,表示他已死亡。
“没想到死亡后还会在游戏里有提示。”太宰治靠在橱柜上翻着上面的信息。
日向创蹲下来检查着死者的尸体,“应该是被外伤致死的,而且是在游戏里死亡。”
“这么一点时间就制作出武器来了?”
“不是,是使用现成的武器。”日向创把地上的手机捡起来递给太宰治,“太宰先生你看,在尸体旁边有一个染血的武器,游戏里的武器都是一次性的,在使用过后都会就地丢弃。”
“为了增加自相残杀的恐慌感吗?”太宰治把手机上的画面放大,接着看到了上面染血的武器,“这是……刀子?是厨房里切蛋糕的刀?”
日向创点点头,“在地图上某些位置有特定的武器。”
太宰治点点头,他看着游戏里的东西,这时他像是发现了什么一样微微眯起眼睛。
“日向君?”
“嗯?”
“我们游戏里的角色会随着我们一起行动?”太宰治和日向创对视着,“这个意思是否就是说,想要杀死一个角色,必须现实中的我们来到和被害者距离相近的位置?”
在染血的手机界面上,赫然显示着他和日向创的游戏形象。
日向创瞬间明白了太宰治的意思,他站起来看向周围,最后看向后厨的窗户。
“是这里?”
“武器是从这里取的。”太宰治伸手拍了一下旁边的墙壁,在墙壁上挂着各种厨房用刀。
简短的报完警,日向创和太宰治直接出了店门,他们来到这家点心店的后门,虽然完全看不到痕迹,但是在游戏里,这个界面带着一点红色的像素痕迹,两人迅速确定一个方向,并立刻朝着这个方向搜寻。
“这可真是正常人无法做到的犯罪,就算是侦探也没办法依靠线索找到杀人凶手。”太宰治一边走一边感叹。
日向创点头,“所以,绝对不能让这样的事情再次发生。”
“日向君好帅气啊。”
“并不是帅气,而是决心。”日向创声音平常,但语气中带着满满的坚定。
黄昏症候群游戏内,游戏角色和他们这些被选中的人位置一致,他们移动角色也会移动,在报完警后太宰治实验了一下,发现角色只可以离开他们最多十米的距离,一旦超过这个范围就会回到他们身边。
所以,在利用游戏杀死受害者时,那位犯人一定就在附近。
日向创并不意外这样的游戏机制,毕竟绝望碎片只想引发绝望事件,只想看到自相残杀,一旦杀人者操纵角色杀人被发现,那么这场自相残杀的氛围会更加激烈,这种偷偷摸摸的杀人游戏瞬间会被摆放到明面上。
“正义的决心,这对大多数人来说都是难得的东西。”太宰治双手插在口袋里,声音随意。
日向创的正义到底源于什么地方太宰治不知道,他身上的秘密太宰治也找不到痕迹,但是,太宰治能清晰的看到日向创在发现有人因为绝望事件死亡时内心的悲痛,这种近乎于感同身受的情感比想象中的还有感染力。
他是真的在努力阻止所有事件的发生。
就在这时,日向创突然停下来,他低着头,红色的眸子里带着一点谨慎。