第189章 刻录页体系的运营机制
杜柯的老妈上班去了,杜柯回到家中,开始研究系统中的新增产品:刻录页体系。
刻录页体系的运营机制,杜柯已经深入研究过一遍了。
研究过一遍之后,杜柯觉得,这个体系说不讲理也不讲理,说合理也合理。
只要有足够多的奖励点数,那么刻录页体系就很好用。
如果奖励点不够,那还是安安心心的主攻一个大项吧。
其实杜柯自己也不难理解,游泳和田径的运动原理当然是有很大区别的,游泳和足球、篮球、F1、斯诺克、网球、拳击、自行车……和几乎其他的所有大项都有区别。
不光是游泳了,足球和篮球之间也有区别,虽然都是球类的,但一个用脚踹,一个用手投篮,能一样吗?F1赛车和自行车都是车,但四个轮子和两个轮子的运动原理完全不同。
其实各个项目之间都是有区别的,术业有专攻,这不难理解。
如果要转大项,就要使用刻录页了。
刻录页顾名思义,和刻录光盘有些类似。比如说你的电脑上存了一部电影,你想把这部电影刻录到光盘上,那么你就需要去购买一张空白光盘进行刻录操作。
但是,在系统的刻录过程中,会产生一些文件损耗,1G的原文件刻录到光盘上可能就只剩下800M了。
在刻录页体系中,将【游泳】这个原文件刻录到空白光盘【田径刻录页】上,损耗率是61%。
杜柯在游泳页中的属性是:
速度120,爆发力126,技巧120,耐力120,体质120,力量23,敏捷11,精准11。(总和651)
以游泳页651的属性值总和刻录到田径页上,属性值会耗损掉61%,最终刻录到田径页上的田径初始属性值总和是:651*39%=254。
在刻录页体系的大项与大项之间,存在一个刻录匹配度,用游泳页刻录田径页,刻录匹配度是:C级,K=39%。
即游泳页的属性总和651,只能匹配其中的39%到田径页上,K就是这个匹配度具体值。
系统中一共有78个大项,和我国体总目录上的体育大项数目完全吻合。
游泳页可以刻录78个大项中的绝大多数项目,比如:
A类(80%<K≤99%):【潜水】,K=99%;【滑水】,K=95%;【龙舟】,86%;【皮划艇】,K=84%……
B类(60%<K≤80%):【帆船】,K=75%;【赛艇】,K=65%;【风筝】,K=61%;【信鸽】,K=61%……
C类(30%<K≤60%):【田径】,K=39%;【羽毛球】,K=43%;【网球】,K=45%;【自行车】,K=50%;【舞龙舞狮】,K=44%;【滑翔】,K=31%……
D类(0%<K≤30%):【篮球】,K=9%;【足球】,K=7%;【跆拳道】,K=4%;【拳击】,K=1%……
A类大项是和游泳大项匹配度最高的,潜水、滑水、龙舟这些项目都是我国体总承认的正式体育大项,不过并非奥运项目。凡是和水有关的项目,貌似和游泳的匹配度都挺高,刻录损耗较小。
B类大项偏重技巧性,属于没有身体对抗、并非很激烈的运动。风筝、信鸽也是体总承认的正式体育大项,这是很讲究技巧的运动,我国是有职业风筝手、职业信鸽手的,数量很少而已。
C类大项也没有身体对抗,但激烈程度大为增加,田径就属于C类大项。舞龙舞狮是我国的民俗运动,龙狮手们并非只是在过年过节、开张大吉的时候图个热闹,职业龙狮手也是有运动员等级证书的。滑翔运动包括动力伞、滑翔伞、悬挂滑翔等等小项,杜柯他堂兄就是职业的动力伞运动员,当然,这也是十分小众的勇敢者运动。
D类大项都是有身体对抗的项目,和游泳大项最难匹配,以游泳页强行刻录D类大项的话,在刻录过程中会损耗大量属性点。拳击这种直接抡拳打架的剧烈搏击项目,和游泳的匹配度为1%,是匹配度最低的一个大项。